Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Porcos Reais

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Porcos Reais

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante Real Porcos Reais

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Dragão Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Porcos Reais Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Goblins Canhão Porcos Reais Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Zap
Goblins Canhão Gigante Real Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Goblins Canhão Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
O Tronco
Goblins Canhão Gigante Real Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Terremoto
Canhão Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Goblins Porcos Reais Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Bola de Fogo
Canhão Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Veneno
Canhão Porcos Reais Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Relâmpago
Canhão Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Foguete
Porcos Reais Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Dragão Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Dragão Elétrico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bola de Neve Canhão Exército de Esqueletos Porcos Reais Dragão Elétrico Gigante Real Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Bola de Neve Canhão Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Gigante Real
Bola de Neve
Porcos Reais Gigante Real Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Canhão
Gigante Real
Goblins Bola de Neve Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Porcos Reais
Bola de Neve Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Gigante Real Porcos Reais Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico
Bola de Neve Gigante Real Cabana de Bárbaros

Sinergia de defesa 0 11

Goblins
Bola de Neve Canhão Dragão Elétrico
Bola de Neve
Goblins Canhão Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Canhão
Goblins Bola de Neve Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Gigante Real
Porcos Reais
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos
Canhão Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Goblins Bola de Neve Canhão Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Canhão Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Canhão Dragão Elétrico
Canhão Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Bola de Neve Dragão Elétrico
Canhão Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Bola de Neve Canhão Dragão Elétrico
Bola de Neve Canhão Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Canhão Dragão Elétrico
Canhão Cabana de Bárbaros Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Goblins Bola de Neve Canhão
Goblins Exército de Esqueletos Bola de Neve Canhão Dragão Elétrico
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Canhão Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Neve Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Bola de Neve Canhão Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Canhão
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Bola de Neve Canhão
Cabana de Bárbaros Goblins Canhão Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Canhão Goblins Bola de Neve Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Bola de Neve Canhão Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Canhão
Exército de Esqueletos Goblins Bola de Neve Canhão Dragão Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Goblins Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Canhão Exército de Esqueletos
Bola de Neve Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico Goblins Bola de Neve Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Canhão Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos
Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Bola de Neve
Exército de Esqueletos Canhão Cabana de Bárbaros
Canhão Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Exército de Esqueletos Dragão Elétrico Goblins Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Canhão Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Goblins Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Cabana de Bárbaros
Dragão Elétrico
Bola de Neve Cabana de Bárbaros
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Bola de Neve Cabana de Bárbaros Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Cabana de Bárbaros Exército de Esqueletos Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico
Bola de Neve Dragão Elétrico
Bola de Neve
Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve Dragão Elétrico
Dragão Elétrico Bola de Neve

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