Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Golem Bandida Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Bebê Dragão Balão Golem Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Golem Bandida Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Balão Bandida
Bola de Neve
Bebê Dragão Bruxa Balão Lenhador
Zap
Bruxa Balão Bandida
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Bandida Lenhador
O Tronco
Bárbaros de Elite Bruxa Bandida Lenhador
Terremoto
Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Bandida Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Bandida Lenhador
Veneno
Mago Bruxa Balão
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Bandida Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Bebê Dragão Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Bebê Dragão Lenhador Mago Bruxa Balão Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

16 Bandida Bebê Dragão Lenhador Mago

Sinergia de ataque 2 19

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bárbaros de Elite
Mago Bandida Lenhador
Mago
Bárbaros de Elite Balão Golem Bandida Lenhador
Bebê Dragão
Golem Bruxa Balão Bandida Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão Golem Bandida Lenhador
Balão
Lenhador Mago Bebê Dragão Golem Bandida
Golem
Bebê Dragão Mago Bruxa Balão Bandida Lenhador
Bandida
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa Balão Golem Lenhador
Lenhador
Balão Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa Golem Bandida

Sinergia de defesa 0 9

Bárbaros de Elite
Mago
Mago
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Bebê Dragão
Bruxa Bandida Lenhador
Bruxa
Bebê Dragão Bandida Lenhador
Balão
Golem
Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Lenhador Bruxa Bandida
Bruxa Lenhador Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador Bandida
Bárbaros de Elite Lenhador
Bebê Dragão Bandida Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão Bandida
Bruxa Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Bruxa Mago Bebê Dragão Bandida Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Lenhador Bárbaros de Elite Mago Bruxa Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Lenhador
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite Bandida Lenhador
Mago Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Mago Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa Bandida Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Bárbaros de Elite Bruxa Bandida
Bandida Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Lenhador
Bandida Lenhador Bárbaros de Elite Bruxa
Lenhador Bárbaros de Elite Bandida
Bárbaros de Elite Bruxa Bandida Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Bandida Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa Bandida
Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Lenhador
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Mago Bruxa Bandida Lenhador
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bárbaros de Elite Bruxa Bebê Dragão Lenhador
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão
Mago Bandida
Bárbaros de Elite Lenhador
Mago Bandida
Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bárbaros de Elite Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa Bandida
Bebê Dragão Bandida
Bárbaros de Elite Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bruxa
Bárbaros de Elite
Mago Bandida
Mago
Bruxa Bandida
Mago Bebê Dragão Bruxa
Mago Bebê Dragão Lenhador
Mago Bebê Dragão
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Bebê Dragão Bruxa
Bruxa
Bebê Dragão Bruxa Bandida

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