Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Tesla Jaula de goblim Eletrocutadores Espelho Clone Executor Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Balão Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Balão Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Balão Lava Hound

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Balão Mineiro Lava Hound
Bola de Neve
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Balão Mineiro Lava Hound
Zap
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Lava Hound
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Balão Mineiro Lava Hound
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Veneno
Exército de Esqueletos Balão Lava Hound
Relâmpago
Bárbaros de Elite Balão
Foguete
Bárbaros de Elite Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mineiro Balão Bárbaros de Elite Relâmpago Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Espírito de Gelo Exército de Esqueletos Mineiro

Sinergia de ataque 6 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Mineiro Bárbaros de Elite Balão
Espírito de Gelo
Balão Bárbaros de Elite Mineiro
Bárbaros de Elite
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos
Lava Hound
Balão
Espírito de Gelo Mineiro Lava Hound Espirito de fogo
Relâmpago
Lava Hound
Mineiro
Espirito de fogo Balão Lava Hound Espírito de Gelo
Lava Hound
Balão Relâmpago Mineiro Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 0 4

Espirito de fogo
Espírito de Gelo
Espírito de Gelo
Espirito de fogo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mineiro
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo
Balão
Relâmpago
Mineiro
Espírito de Gelo
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite Relâmpago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Relâmpago Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo Espírito de Gelo
Relâmpago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Mineiro
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Relâmpago
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Relâmpago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Relâmpago Mineiro
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Relâmpago
Exército de Esqueletos Relâmpago Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Relâmpago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Relâmpago Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Relâmpago Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Relâmpago
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Relâmpago
Bárbaros de Elite

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago
Mineiro
Relâmpago Mineiro
Relâmpago
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Espirito de fogo
Espirito de fogo Espírito de Gelo Relâmpago
Mineiro Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo Bárbaros de Elite Mineiro
Relâmpago
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espirito de fogo Mineiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Espirito de fogo Espírito de Gelo
Mineiro Relâmpago
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Mineiro
Bárbaros de Elite Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Bárbaros de Elite
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Relâmpago Espirito de fogo Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Relâmpago Espirito de fogo
Relâmpago Mineiro
Relâmpago
Relâmpago
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Mineiro

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