Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Tesla Bárbaros de Elite Jaula de goblim Eletrocutadores Porcos Reais Espelho Fúria Clone Dragão Elétrico Executor Carrinho de Canhão Goblin Gigante Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Domadora de Cordeiro Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Mago Lançador Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Corredor Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Veneno
Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Lançador Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Flechas Mago Lançador

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Corredor Lenhador Mago Lançador Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Flechas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Bárbaros de Elite Lançador Lenhador
Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Lançador Lenhador
Bárbaros de Elite
Flechas Espírito de Gelo Corredor Mago Lenhador
Corredor
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Mago Lançador Lenhador
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Lenhador
Exército de Esqueletos
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Corredor Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Corredor Mago Lançador

Sinergia de defesa 0 12

Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas
Lançador Lenhador
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Mago
Corredor
Mago
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Espírito de Gelo Mago Lenhador
Lançador
Espírito de Gelo Flechas Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Mago Exército de Esqueletos Lançador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador Lançador
Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Mago
Lançador Flechas
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Mago Lançador Lenhador
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Mago
Mago Exército de Esqueletos Lançador Espírito de Gelo Flechas Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lançador Lenhador
Mago Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Espírito de Gelo Flechas Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Mago Espírito de Gelo Lançador Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Lançador Flechas Bárbaros de Elite Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite Lançador
Flechas Bárbaros de Elite Mago Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lançador
Exército de Esqueletos Lançador Lenhador Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lançador Lenhador
Flechas Mago Espírito de Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Lançador Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Lançador Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Lançador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lançador Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Lançador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Espírito de Gelo Lançador Lenhador
Flechas Lançador Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Lançador
Flechas
Flechas
Mago Flechas Lançador
Flechas Mago Espírito de Gelo
Flechas Mago Lançador
Flechas Espírito de Gelo Mago Lançador
Flechas Mago
Bárbaros de Elite Lançador Lenhador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago
Bárbaros de Elite Lançador
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Lançador
Flechas Mago
Lançador
Flechas
Flechas Espírito de Gelo Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Mago
Espírito de Gelo Mago
Bárbaros de Elite Lançador
Flechas Mago
Espírito de Gelo Flechas
Flechas Mago Lançador
Espírito de Gelo Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Lançador Lenhador
Flechas Mago Lançador
Flechas
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Lançador
Lançador

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