Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Mago Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Corredor Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Bárbaros de Elite Corredor Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Bárbaros de Elite Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Bárbaros de Elite Corredor Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Veneno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Mago Lenhador
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Flechas Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Corredor Lenhador Gigante Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Bombardeiro Flechas Exército de Esqueletos Corredor

Sinergia de ataque 4 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Bárbaros de Elite Corredor Lenhador
Flechas
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Lenhador
Bárbaros de Elite
Flechas Bombardeiro Corredor Mago Lenhador
Corredor
Flechas Bombardeiro Bárbaros de Elite Gigante Mago Lenhador
Gigante
Bombardeiro Flechas Corredor Mago Lenhador
Mago
Bárbaros de Elite Corredor Gigante Lenhador
Exército de Esqueletos
Lenhador
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Corredor Gigante Mago

Sinergia de defesa 0 5

Bombardeiro
Flechas
Lenhador
Bárbaros de Elite
Mago
Corredor
Gigante
Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Mago Lenhador
Lenhador
Flechas Mago Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Exército de Esqueletos Bombardeiro Lenhador
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bombardeiro Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Flechas Mago Lenhador
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Flechas Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Lenhador
Mago Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Mago Bombardeiro Lenhador
Bárbaros de Elite Lenhador
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas Bárbaros de Elite Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Lenhador Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Mago
Exército de Esqueletos Bárbaros de Elite Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Lenhador
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Mago Lenhador
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Bombardeiro Lenhador
Flechas Bombardeiro Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Bombardeiro Mago Flechas
Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite Lenhador
Flechas Mago
Flechas Mago
Bárbaros de Elite
Flechas
Flechas Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bombardeiro
Bombardeiro Flechas Mago
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas Mago
Flechas Mago
Flechas
Bárbaros de Elite Flechas Mago
Mago
Bárbaros de Elite
Bombardeiro Flechas Mago
Flechas
Flechas Mago
Exército de Esqueletos
Flechas Mago
Flechas
Mago Lenhador
Flechas Bombardeiro Mago
Flechas
Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite

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