Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Bárbaros de Elite Jaula de goblim Torre de Bombas Porcos Reais Espelho Fúria Clone Executor O Tronco Mineiro Princesa Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Cemitério Sparky Mega Cavaleiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Eletrocutadores Mago Bruxa Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Eletrocutadores Mago Coletor de Elixir Bruxa Mago de Gelo Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Lava Hound
Bola de Neve
Eletrocutadores Guardas Bruxa Lava Hound
Zap
Eletrocutadores Guardas Bruxa Lava Hound
Barril de Baábaros
Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa Mago de Gelo
O Tronco
Eletrocutadores Guardas Bruxa
Terremoto
Eletrocutadores Coletor de Elixir Guardas Bruxa
Flechas
Eletrocutadores Guardas Bruxa Lava Hound
Entrega real
Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Eletrocutadores Mago Coletor de Elixir Bruxa Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Eletrocutadores Mago Coletor de Elixir Guardas Bruxa Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Bruxa Mago de Gelo
Foguete
Mago Coletor de Elixir Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bruxa Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Guardas Tornado Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Guardas Tornado Mago de Gelo Eletrocutadores Mago Bruxa Coletor de Elixir Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Guardas Tornado Mago de Gelo Eletrocutadores

Sinergia de ataque 1 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Eletrocutadores
Lava Hound
Mago
Tornado
Coletor de Elixir
Guardas
Lava Hound
Tornado
Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Tornado Lava Hound
Mago de Gelo
Tornado
Lava Hound
Eletrocutadores Guardas Bruxa

Sinergia de defesa 2 8

Eletrocutadores
Guardas Tornado
Mago
Tornado Guardas Mago de Gelo
Coletor de Elixir
Guardas
Eletrocutadores Mago Bruxa Mago de Gelo
Tornado
Mago Mago de Gelo Eletrocutadores Bruxa
Bruxa
Guardas Tornado Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Mago Guardas Bruxa
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Mago
Eletrocutadores Bruxa Mago de Gelo
Tornado Bruxa Eletrocutadores Mago de Gelo
Bruxa Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Tornado
Tornado Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Tornado Eletrocutadores Mago Bruxa Mago de Gelo
Eletrocutadores Bruxa Tornado Mago de Gelo
Guardas Tornado Eletrocutadores Mago de Gelo
Guardas Bruxa Mago de Gelo Eletrocutadores Mago Tornado
Eletrocutadores Mago Tornado Bruxa Mago de Gelo
Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa Mago de Gelo
Mago Eletrocutadores Guardas Tornado Bruxa
Eletrocutadores
Tornado Eletrocutadores
Mago Eletrocutadores Tornado Bruxa
Eletrocutadores Mago Guardas Tornado Bruxa Mago de Gelo
Mago Tornado Bruxa Eletrocutadores Guardas Mago de Gelo
Eletrocutadores Tornado
Mago Eletrocutadores Guardas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Eletrocutadores Bruxa
Mago
Eletrocutadores Guardas Bruxa
Guardas Eletrocutadores Tornado
Eletrocutadores Guardas Bruxa
Mago Eletrocutadores Tornado Bruxa Mago de Gelo
Guardas Eletrocutadores Bruxa Mago de Gelo
Eletrocutadores
Eletrocutadores Tornado Bruxa
Bruxa Eletrocutadores Guardas
Eletrocutadores Guardas Bruxa
Guardas Tornado
Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa
Mago Eletrocutadores Bruxa
Eletrocutadores Guardas Bruxa Tornado
Eletrocutadores Mago Bruxa Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Guardas
Tornado Mago de Gelo
Guardas
Mago
Mago Tornado Bruxa Mago de Gelo
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado Mago de Gelo
Mago Tornado
Guardas Tornado
Mago Tornado
Mago Tornado
Mago Bruxa
Mago
Tornado
Mago
Mago Tornado Bruxa
Mago Tornado
Tornado
Tornado Mago Bruxa Mago de Gelo
Bruxa
Mago Tornado Bruxa Mago de Gelo
Mago Tornado Bruxa
Tornado
Mago Tornado Bruxa Mago de Gelo
Eletrocutadores Mago Guardas Bruxa
Mago
Eletrocutadores
Mago
Eletrocutadores Guardas Bruxa
Eletrocutadores Mago Tornado Bruxa Mago de Gelo
Mago
Mago
Tornado
Eletrocutadores Guardas Tornado Bruxa
Eletrocutadores Tornado Bruxa
Tornado Bruxa

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