Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Eletrocutadores Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Barril de Baábaros

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Eletrocutadores
Zap
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Elixir Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
O Tronco
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Eletrocutadores
Terremoto
Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Eletrocutadores
Flechas
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores
Entrega real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Golem de Elixir Corredor Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Veneno
Gangue de Goblins Golem de Elixir Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Relâmpago
Arqueiro Mágico
Foguete
Corredor Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Elixir Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Barril de Baábaros Gangue de Goblins Golem de Elixir Fantasma Real Corredor Eletrocutadores Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Barril de Baábaros Gangue de Goblins Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Golem de Elixir Barril de Baábaros Fantasma Real
Gangue de Goblins
Corredor Golem de Elixir Fantasma Real
Golem de Elixir
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Corredor Eletrocutadores Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Corredor
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Elixir Eletrocutadores Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Golem de Elixir Corredor Barril de Baábaros Fantasma Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Golem de Elixir Corredor Eletrocutadores
Fantasma Real
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Golem de Elixir Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Golem de Elixir Corredor Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 9

Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Eletrocutadores Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Espírito de Gelo Eletrocutadores Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Golem de Elixir
Corredor
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Fantasma Real
Espírito de Gelo
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Barril de Baábaros

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Eletrocutadores Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Barril de Baábaros Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Espírito de Gelo Eletrocutadores Barril de Baábaros Fantasma Real
Gangue de Goblins Eletrocutadores Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Espírito de Gelo Eletrocutadores Fantasma Real Arqueiro Mágico
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Fantasma Real Eletrocutadores Barril de Baábaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Eletrocutadores Barril de Baábaros Fantasma Real
Gangue de Goblins Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Eletrocutadores Espírito de Gelo
Gangue de Goblins Eletrocutadores Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Eletrocutadores Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores
Gangue de Goblins Eletrocutadores
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins Eletrocutadores Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Arqueiro Mágico Barril de Baábaros Fantasma Real
Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Barril de Baábaros
Barril de Baábaros
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Barril de Baábaros Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Espírito de Gelo Gangue de Goblins Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Eletrocutadores Arqueiro Mágico
Barril de Baábaros Fantasma Real Arqueiro Mágico

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