Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Eletrocutadores Gigante Mago de Gelo Lava Hound

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Lava Hound

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gigante Lava Hound

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Gigante Exército de Esqueletos Lava Hound
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lava Hound
Zap
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lava Hound
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Terremoto
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Flechas
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos Lava Hound
Entrega real
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lava Hound
Bola de Fogo
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lava Hound
Veneno
Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo Lava Hound
Relâmpago
Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo Mago de Gelo Lava Hound

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros O Tronco Exército de Esqueletos Mago de Gelo Bola de Fogo Eletrocutadores Gigante Lava Hound

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros O Tronco Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Eletrocutadores Gigante
Bola de Fogo
Lava Hound Gigante O Tronco
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Gigante Lava Hound
Gigante
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo
Exército de Esqueletos
Lava Hound
O Tronco
Bola de Fogo Gigante
Mago de Gelo
Gigante
Lava Hound
Bola de Fogo Eletrocutadores Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 11

Goblins Lanceiros
Eletrocutadores Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo
O Tronco Eletrocutadores Mago de Gelo
Eletrocutadores
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Exército de Esqueletos O Tronco
Gigante
Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Exército de Esqueletos O Tronco
Lava Hound

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores O Tronco
Exército de Esqueletos Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Eletrocutadores Mago de Gelo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos O Tronco
Bola de Fogo Exército de Esqueletos O Tronco Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago de Gelo
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Eletrocutadores Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores O Tronco
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo Exército de Esqueletos Eletrocutadores O Tronco
Exército de Esqueletos Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Eletrocutadores O Tronco
Bola de Fogo Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Eletrocutadores Exército de Esqueletos O Tronco Mago de Gelo
O Tronco Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores Mago de Gelo
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros O Tronco
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Eletrocutadores O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Eletrocutadores Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores Mago de Gelo
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores Exército de Esqueletos O Tronco
Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores
Exército de Esqueletos Bola de Fogo O Tronco
Exército de Esqueletos Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Eletrocutadores Exército de Esqueletos Goblins Lanceiros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Eletrocutadores O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Goblins Lanceiros Mago de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Goblins Lanceiros Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Mago de Gelo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo O Tronco
Goblins Lanceiros Bola de Fogo Eletrocutadores Exército de Esqueletos
Bola de Fogo Eletrocutadores Mago de Gelo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Eletrocutadores O Tronco
Bola de Fogo Eletrocutadores
Bola de Fogo O Tronco

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