Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Príncipe

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bárbaros de Elite Príncipe
Bola de Neve
Zap
Torre Inferno Príncipe
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago
O Tronco
Bárbaros de Elite Príncipe
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago
Veneno
Torre Inferno Mago
Relâmpago
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe
Foguete
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Foguete Príncipe

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Valquíria Torre Inferno Mago Príncipe Bárbaros de Elite Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espelho Zap Valquíria Torre Inferno

Sinergia de ataque 5 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Espelho Príncipe Valquíria
Bárbaros de Elite
Zap Valquíria Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Príncipe Zap Mago
Torre Inferno
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Foguete
Espelho
Espelho
Zap Foguete
Príncipe
Zap Valquíria Mago

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Espelho Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe
Bárbaros de Elite
Valquíria Zap Mago
Valquíria
Bárbaros de Elite Zap Torre Inferno Mago Espelho Príncipe
Torre Inferno
Zap Valquíria Espelho Príncipe
Mago
Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Foguete
Espelho
Zap Valquíria Torre Inferno
Príncipe
Zap Valquíria Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Valquíria Torre Inferno Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap Valquíria Príncipe
Torre Inferno Foguete Príncipe Bárbaros de Elite Valquíria
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe Valquíria
Bárbaros de Elite Valquíria Foguete Príncipe
Zap Valquíria
Torre Inferno Foguete Zap Mago
Foguete Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Príncipe
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe
Valquíria Zap Mago
Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Príncipe Zap Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete
Valquíria Mago Foguete Zap Príncipe
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno Foguete Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Mago Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Valquíria Mago Príncipe
Zap Valquíria Mago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Valquíria Mago Bárbaros de Elite Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Valquíria Mago Foguete Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Foguete Príncipe
Valquíria Foguete Príncipe Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Mago Foguete Zap
Foguete Príncipe Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Zap Foguete Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe
Torre Inferno
Bárbaros de Elite Valquíria Torre Inferno Príncipe
Foguete Zap Bárbaros de Elite Valquíria Príncipe
Bárbaros de Elite Foguete Príncipe Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap Valquíria Foguete Príncipe
Valquíria Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Foguete
Zap
Foguete
Valquíria Foguete Príncipe
Mago Foguete Zap Valquíria
Mago Zap Foguete
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Foguete Bárbaros de Elite Príncipe
Foguete Zap Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago Foguete
Foguete Bárbaros de Elite
Foguete
Zap Bárbaros de Elite Príncipe
Foguete Zap Mago
Mago Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Zap Mago Príncipe
Foguete Zap Valquíria Mago
Foguete Príncipe
Foguete Mago
Foguete Príncipe
Foguete Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago Príncipe
Foguete Zap
Bárbaros de Elite Zap Mago
Zap Foguete Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago Foguete
Zap Foguete
Príncipe
Foguete Mago
Zap Foguete Príncipe
Foguete Zap Mago
Valquíria Mago Foguete Príncipe
Zap Mago
Foguete Zap
Bárbaros de Elite Príncipe
Zap Bárbaros de Elite Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete Príncipe

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