Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Coletor de Elixir Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Clone
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Zap
Exército de Esqueletos Clone
Barril de Baábaros
Mago Exército de Esqueletos Clone Lenhador
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Terremoto
Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Mago Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone Lenhador
Veneno
Mago Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Lenhador
Foguete
Mago Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Exército de Esqueletos Clone Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Exército de Esqueletos Clone Lenhador Mago Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espelho Zap Exército de Esqueletos Clone

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Golem Lenhador
Mago
Golem Lenhador
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Clone Espelho
Clone
Exército de Esqueletos Golem Lenhador
Golem
Clone Zap Mago Lenhador
Lenhador
Zap Mago Espelho Clone Golem

Sinergia de defesa 2 6

Zap
Espelho Exército de Esqueletos Lenhador
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador
Coletor de Elixir
Espelho
Zap Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Zap Mago Lenhador
Clone
Golem
Lenhador
Zap Mago Espelho Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Zap Mago
Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Mago Lenhador
Zap Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Zap Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Lenhador
Lenhador
Mago Exército de Esqueletos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Zap Mago Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Mago Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Lenhador
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Mago Lenhador
Mago Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Zap Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Lenhador
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago
Mago Lenhador
Zap Mago
Zap
Zap
Zap
Zap

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