Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Coletor de Elixir Bruxa Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Terremoto

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Terremoto Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real
Bola de Neve
Servos Bruxa
Zap
Servos Gigante Real Bruxa
Barril de Baábaros
Mago Bruxa
O Tronco
Gigante Real Bruxa
Terremoto
Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Servos Bruxa
Entrega real
Servos Mago Bruxa
Bola de Fogo
Servos Mago Coletor de Elixir Bruxa
Veneno
Servos Mago Coletor de Elixir Bruxa
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Bruxa
Foguete
Mago Coletor de Elixir Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Terremoto Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Terremoto Mago Bruxa Gigante Real Coletor de Elixir Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Servos Terremoto Mago

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Terremoto Servos Gigante Real Bruxa Golem
Servos
Gigante Real Zap Golem
Gigante Real
Servos Terremoto Zap Mago Bruxa
Terremoto
Zap Gigante Real Golem
Mago
Gigante Real Golem
Coletor de Elixir
Bruxa
Zap Gigante Real Golem
Golem
Terremoto Zap Servos Mago Bruxa

Sinergia de defesa 0 3

Zap
Servos Terremoto Bruxa
Servos
Zap
Gigante Real
Terremoto
Zap
Mago
Coletor de Elixir
Bruxa
Zap
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Terremoto Zap Servos Mago
Zap Servos Bruxa
Bruxa Servos
Bruxa Servos
Terremoto
Zap Servos Terremoto
Servos Zap Mago Bruxa
Terremoto Zap
Bruxa Servos
Servos Bruxa Zap Terremoto Mago
Servos Zap Mago Bruxa
Zap Servos Terremoto Mago Bruxa
Mago Zap Servos Terremoto Bruxa
Zap
Mago Servos Bruxa
Zap Servos Mago Bruxa
Zap Terremoto Mago Bruxa Servos
Mago Servos Terremoto Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa
Zap Mago
Zap Servos Bruxa
Zap
Bruxa
Mago Zap Servos Bruxa
Servos Bruxa
Zap Servos Bruxa
Bruxa
Servos Bruxa
Zap
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Bruxa Zap Servos
Servos Zap Terremoto Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Terremoto
Zap
Terremoto
Terremoto
Mago Zap Terremoto
Mago Zap Servos Bruxa
Terremoto Mago Bruxa
Terremoto Zap Mago
Zap Mago
Servos
Zap Terremoto Mago
Zap Mago
Terremoto
Terremoto Servos
Terremoto Zap
Terremoto Zap Mago Bruxa
Terremoto Mago
Terremoto
Servos
Zap Terremoto Mago
Zap Terremoto Mago Bruxa
Servos Terremoto
Mago
Terremoto Zap
Zap Terremoto Mago Bruxa
Bruxa
Zap Terremoto Mago Bruxa
Zap Mago Bruxa
Zap
Zap Mago Bruxa
Zap Servos Mago Bruxa
Zap Terremoto Mago
Zap
Terremoto Mago
Zap Terremoto Servos Bruxa
Zap Mago Bruxa
Mago
Zap Terremoto Mago
Zap
Zap Servos Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa

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