Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Corredor Exército de Esqueletos
Zap
Servos Torre Inferno Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Corredor Exército de Esqueletos
Terremoto
Corredor Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Servos Valquíria Corredor Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Servos Corredor Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Torre Inferno Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos Valquíria Corredor Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 5 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Cavaleiro Servos Valquíria
Cavaleiro
Servos Corredor Zap Mago
Servos
Cavaleiro Corredor Zap Valquíria
Valquíria
Corredor Zap Servos Mago
Corredor
Zap Cavaleiro Servos Valquíria Mago
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Valquíria Corredor
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 4 11

Zap
Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro
Servos Torre Inferno Zap Mago Exército de Esqueletos
Servos
Cavaleiro Valquíria Zap Torre Inferno
Valquíria
Servos Zap Torre Inferno Mago
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Servos Valquíria
Mago
Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Cavaleiro Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Servos Valquíria
Servos Torre Inferno Zap Mago
Zap Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Servos Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Valquíria Torre Inferno
Servos Valquíria Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago
Servos Torre Inferno Zap Mago
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Valquíria Mago
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Zap Servos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap
Mago Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Servos Valquíria Mago Exército de Esqueletos
Zap Valquíria Mago Cavaleiro Servos
Torre Inferno
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno
Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno
Valquíria Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Mago Zap Servos
Exército de Esqueletos Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Cavaleiro Valquíria Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Servos Valquíria Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap Valquíria
Exército de Esqueletos Cavaleiro Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Valquíria Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Servos Valquíria
Servos Valquíria Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria
Zap
Cavaleiro Valquíria
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Servos
Zap Cavaleiro Valquíria Mago
Zap Mago
Cavaleiro
Servos
Zap
Zap Mago
Mago
Servos
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Servos Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Servos Exército de Esqueletos
Zap Mago
Cavaleiro Valquíria Mago
Zap Mago
Zap
Zap Servos
Zap
Zap

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