Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Recrutas Reais Valquíria Aríete de Batalha Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Recrutas Reais Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Recrutas Reais Valquíria Aríete de Batalha

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Recrutas Reais Aríete de Batalha
Bola de Neve
Recrutas Reais Aríete de Batalha
Zap
Gigante Real Aríete de Batalha Torre Inferno
Barril de Baábaros
Recrutas Reais Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
O Tronco
Gigante Real Recrutas Reais Aríete de Batalha
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Recrutas Reais
Entrega real
Recrutas Reais Valquíria Aríete de Batalha Mago
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
Veneno
Recrutas Reais Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Recrutas Reais Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Flechas Valquíria Aríete de Batalha Torre Inferno Mago Gigante Real Recrutas Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Flechas Valquíria Aríete de Batalha

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Flechas Aríete de Batalha Gigante Real Recrutas Reais Valquíria
Flechas
Zap Gigante Real Aríete de Batalha
Gigante Real
Flechas Zap Mago
Recrutas Reais
Zap Aríete de Batalha
Valquíria
Zap Aríete de Batalha Mago
Aríete de Batalha
Zap Flechas Recrutas Reais Valquíria
Torre Inferno
Mago
Gigante Real Valquíria

Sinergia de defesa 0 7

Zap
Flechas Valquíria Torre Inferno
Flechas
Zap Valquíria Torre Inferno
Gigante Real
Recrutas Reais
Valquíria
Zap Flechas Torre Inferno Mago
Aríete de Batalha
Torre Inferno
Zap Flechas Valquíria
Mago
Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Recrutas Reais Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Recrutas Reais Valquíria
Torre Inferno Recrutas Reais Valquíria
Recrutas Reais Torre Inferno Valquíria
Flechas Recrutas Reais Valquíria
Flechas Zap Valquíria
Torre Inferno Zap Flechas Mago
Zap Flechas Recrutas Reais Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Recrutas Reais
Recrutas Reais Valquíria Torre Inferno
Valquíria Zap Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas Torre Inferno Zap Mago
Recrutas Reais Torre Inferno Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Flechas Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno
Torre Inferno Zap Recrutas Reais
Mago Flechas Recrutas Reais Valquíria Torre Inferno
Flechas Zap Recrutas Reais Valquíria Mago
Zap Flechas Valquíria Mago Recrutas Reais
Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Valquíria Mago Flechas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Recrutas Reais Valquíria Zap Torre Inferno
Zap Flechas Valquíria Mago
Recrutas Reais Zap Valquíria Torre Inferno
Recrutas Reais Valquíria Zap Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno Valquíria
Flechas Mago Zap
Recrutas Reais Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Recrutas Reais Valquíria
Zap Recrutas Reais Valquíria Torre Inferno
Recrutas Reais Torre Inferno
Recrutas Reais Valquíria Torre Inferno
Recrutas Reais Zap Flechas Valquíria
Recrutas Reais Valquíria Torre Inferno Mago
Recrutas Reais Mago Valquíria
Recrutas Reais Torre Inferno Zap Valquíria
Flechas Valquíria Zap Recrutas Reais Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Recrutas Reais Valquíria
Flechas Zap
Flechas
Flechas Recrutas Reais Valquíria
Mago Zap Flechas Valquíria
Flechas Mago Zap
Flechas Mago
Flechas Zap Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Recrutas Reais Valquíria Mago
Zap Flechas Mago
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Flechas Recrutas Reais Mago
Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Flechas Valquíria Mago
Flechas Mago
Zap Flechas Recrutas Reais
Zap Flechas Valquíria Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Zap Flechas Mago
Zap Mago
Zap Flechas Mago
Zap Flechas
Flechas Mago
Zap Recrutas Reais
Zap Flechas Mago
Flechas
Valquíria Mago
Flechas Zap Mago
Zap Flechas
Recrutas Reais
Zap Recrutas Reais
Zap
Zap Recrutas Reais

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