Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bebê Dragão Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Bebê Dragão Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Guardas Balão
Bola de Neve
Guardas Bebê Dragão Balão
Zap
Torre Inferno Guardas Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre Inferno Guardas Mago de Gelo
O Tronco
Guardas
Terremoto
Torre Inferno Guardas
Flechas
Guardas
Entrega real
Valquíria Guardas Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Torre Inferno Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Veneno
Torre Inferno Guardas Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão Balão Mago de Gelo
Foguete
Valquíria Torre Inferno Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Torre Inferno Guardas Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Guardas Mago de Gelo Valquíria Bebê Dragão Gelo Torre Inferno Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Guardas Mago de Gelo Valquíria

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Valquíria Guardas Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Valquíria
Balão Zap Bebê Dragão
Torre Inferno
Guardas
Zap
Bebê Dragão
Zap Valquíria Balão Mago de Gelo
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Valquíria Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Balão

Sinergia de defesa 2 13

Zap
Valquíria Torre Inferno Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Valquíria
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Torre Inferno
Guardas Zap Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Guardas
Torre Inferno Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Valquíria Torre Inferno Guardas
Gelo
Valquíria
Balão
Mago de Gelo
Bebê Dragão Zap Valquíria Torre Inferno Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Valquíria Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria Gelo Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria Guardas Mago de Gelo
Valquíria
Gelo Zap Valquíria Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Zap Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Mago de Gelo
Guardas Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Valquíria Guardas Mago de Gelo Zap Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Zap Valquíria Guardas Gelo Mago de Gelo
Valquíria Zap Guardas Bebê Dragão Gelo
Torre Inferno
Torre Inferno Zap Gelo
Valquíria Torre Inferno
Zap Valquíria Guardas Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Valquíria Bebê Dragão Gelo Guardas Mago de Gelo
Torre Inferno
Valquíria Guardas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap Torre Inferno
Zap Valquíria Bebê Dragão
Guardas Zap Valquíria Torre Inferno
Valquíria Guardas Zap Torre Inferno
Torre Inferno Valquíria Guardas
Zap Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Guardas Valquíria Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Valquíria
Zap Gelo Valquíria Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Guardas
Valquíria Torre Inferno Guardas
Zap Valquíria Guardas
Valquíria Torre Inferno Guardas
Valquíria Bebê Dragão
Torre Inferno Guardas Zap Valquíria Bebê Dragão Gelo
Valquíria Zap Torre Inferno Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Valquíria Guardas Gelo
Zap Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Zap
Guardas
Zap Valquíria
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Valquíria Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Gelo Valquíria Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Guardas Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Guardas Gelo
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Gelo
Valquíria Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap
Zap Guardas Bebê Dragão Gelo
Zap
Zap Bebê Dragão Gelo

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink