Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão
Bola de Neve
Bebê Dragão Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Bola de Fogo
Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Lenhador
Veneno
Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Bebê Dragão Balão Mago de Gelo Lenhador
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão Gelo Lenhador Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 7 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Balão P.E.K.K.A Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo Lenhador
Tornado
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Gelo Balão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Tornado Zap Balão P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Gelo
Balão Zap Tornado
Balão
Zap Gelo Lenhador Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Balão P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Balão Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Tornado Bebê Dragão P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
Tornado
P.E.K.K.A Mago de Gelo Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Gelo
Lenhador
Balão
P.E.K.K.A
Tornado Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Zap P.E.K.K.A Lenhador
Lenhador
Zap Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão
P.E.K.K.A Lenhador Zap Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Lenhador Gelo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Mago de Gelo
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Tornado Zap Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado Mago de Gelo Lenhador
Tornado Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Zap Tornado Bebê Dragão Gelo Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
P.E.K.K.A Lenhador Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Tornado Zap Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Tornado P.E.K.K.A Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Tornado Lenhador
Bebê Dragão P.E.K.K.A Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap P.E.K.K.A
Zap Bebê Dragão Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador Zap
P.E.K.K.A Lenhador Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Tornado Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
P.E.K.K.A Mago de Gelo Lenhador
P.E.K.K.A Lenhador
Zap Gelo P.E.K.K.A Tornado Bebê Dragão
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lenhador
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Lenhador
Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Lenhador
Zap Bebê Dragão Gelo P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão
Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Gelo Mago de Gelo
Zap Tornado
Tornado Lenhador
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado Gelo
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Tornado
Tornado
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Gelo
Zap
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Zap Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Gelo
Bebê Dragão Lenhador
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Bebê Dragão Gelo
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Gelo

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