Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Jaula de goblim

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Cavaleiro Gigante Real Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Corredor
Zap
Gigante Real
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Mago
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Corredor
Terremoto
Tesla Corredor
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Cavaleiro Corredor Mago
Bola de Fogo
Tesla Corredor Mago
Veneno
Mago
Relâmpago
Cavaleiro Tesla Mago
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tornado Tesla Corredor Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tornado

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Gigante Real Corredor Gigante Real
Zap
Espírito de Gelo Corredor Tornado Cavaleiro Gigante Real
Cavaleiro
Espírito de Gelo Corredor Zap Mago
Tesla
Gigante Real
Espírito de Gelo Espírito de Gelo Zap Corredor Mago Tornado
Corredor
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Gigante Real Mago Tornado
Mago
Tornado Cavaleiro Gigante Real Corredor
Tornado
Zap Mago Gigante Real Corredor

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Tesla Mago Tornado
Zap
Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla Tornado
Cavaleiro
Tesla Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Tesla
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Gigante Real
Corredor
Mago
Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla
Tornado
Mago Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tesla

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Tesla Mago
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tesla
Tesla Tornado Cavaleiro
Tesla Cavaleiro
Tornado
Tornado Zap Tesla
Tesla Tornado Espírito de Gelo Zap Mago
Zap Tesla
Tesla Tornado
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Tesla
Zap Cavaleiro Tesla Mago Tornado
Tesla Zap Mago Tornado
Tesla Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mago
Mago Espírito de Gelo Zap Tesla Tornado
Cavaleiro Tesla
Tornado Espírito de Gelo Zap Tesla
Tesla Mago Cavaleiro Tornado
Espírito de Gelo Tesla Zap Cavaleiro Mago Tornado
Zap Mago Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Tesla
Tesla Tornado
Mago Cavaleiro Tesla

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Tesla
Zap Cavaleiro Tesla Mago
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tesla Tornado
Cavaleiro Tesla
Mago Espírito de Gelo Zap Tesla Tornado
Cavaleiro Tesla
Cavaleiro Tesla
Zap Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado
Tesla
Cavaleiro Tesla
Zap Tornado
Cavaleiro Tesla Mago
Mago Tesla
Tesla Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Tornado
Zap Tesla Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro
Zap Tornado
Cavaleiro
Mago Zap
Mago Espírito de Gelo Zap Tornado
Mago Tornado
Espírito de Gelo Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Cavaleiro Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Zap Mago
Zap Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Espírito de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Espírito de Gelo
Mago
Zap Espírito de Gelo
Zap Mago Tornado
Cavaleiro Mago
Zap Mago
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado

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