Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Tesla

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Lenhador Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago Mineiro Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mineiro Lenhador Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Mineiro Lenhador Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Tesla Lenhador Cemitério
O Tronco
Lenhador Cemitério
Terremoto
Tesla Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Mineiro Lenhador Cemitério
Bola de Fogo
Tesla Lenhador
Veneno
Cemitério
Relâmpago
Tesla Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Golem Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Mineiro Tesla Gelo Lenhador Cemitério Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Mineiro Tesla Gelo

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mineiro Cemitério Gelo Golem Lenhador
Tesla
Gelo
Cemitério Zap
Relâmpago
Golem
Golem
Relâmpago Zap Lenhador Cemitério
Mineiro
Zap Lenhador Cemitério
Lenhador
Zap Golem Mineiro Cemitério
Cemitério
Zap Gelo Golem Mineiro Lenhador

Sinergia de defesa 0 4

Zap
Tesla Mineiro Lenhador
Tesla
Zap
Gelo
Lenhador
Relâmpago
Golem
Mineiro
Zap
Lenhador
Zap Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Tesla
Lenhador Zap Tesla
Tesla Lenhador Gelo Relâmpago
Tesla Lenhador
Relâmpago Lenhador
Gelo Zap Tesla Lenhador
Tesla Relâmpago Zap Gelo
Relâmpago Zap Tesla
Tesla Lenhador
Tesla Mineiro Lenhador
Zap Tesla Gelo Lenhador
Tesla Zap
Tesla Lenhador Zap Gelo Relâmpago
Zap Tesla Gelo Lenhador
Tesla Lenhador
Zap Tesla Gelo Relâmpago Lenhador
Tesla Lenhador
Tesla Zap Lenhador
Zap Gelo Tesla Lenhador
Tesla Lenhador
Tesla Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Tesla
Zap Tesla Relâmpago Mineiro Lenhador
Lenhador Zap Relâmpago
Relâmpago Lenhador Zap Tesla
Tesla Lenhador
Zap Tesla Gelo
Tesla Relâmpago Lenhador
Tesla Lenhador
Zap Gelo Relâmpago
Tesla
Tesla Lenhador
Relâmpago Zap
Relâmpago Tesla Lenhador
Tesla
Tesla Zap Gelo Relâmpago Lenhador
Zap Tesla Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Gelo
Zap Mineiro
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Gelo
Zap
Zap Gelo
Zap Gelo Relâmpago
Mineiro Zap Relâmpago
Relâmpago Lenhador
Relâmpago Mineiro Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago Mineiro
Relâmpago Gelo
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap
Relâmpago
Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Mineiro
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Gelo
Mineiro Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Mineiro
Relâmpago Mineiro Zap
Relâmpago Zap
Zap Relâmpago Gelo
Relâmpago
Relâmpago Zap Mineiro
Zap Relâmpago Gelo
Relâmpago
Zap Relâmpago Gelo
Relâmpago Zap
Gelo
Relâmpago Mineiro Lenhador
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Gelo Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Gelo Mineiro

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