Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Lançador Golem Mago Elétrico Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Foguete

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Dragão Infernal
Zap
Servos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Mago Elétrico
O Tronco
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Veneno
Servos Mago Elétrico
Relâmpago
Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Foguete
Lançador Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Foguete Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Lançador Golem Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Servos Mago Elétrico Dragão Infernal Lançador Foguete Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Bola de Neve Servos Mago Elétrico

Sinergia de ataque 1 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Bola de Neve Servos Lançador Golem
Bola de Neve
Zap Lançador Golem Mago Elétrico
Servos
Zap Lançador Golem Dragão Infernal
Foguete
Golem
Lançador
Zap Bola de Neve Servos Mago Elétrico
Golem
Zap Bola de Neve Servos Foguete Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Lançador Golem
Dragão Infernal
Servos

Sinergia de defesa 1 12

Zap
Mago Elétrico Bola de Neve Servos Lançador Dragão Infernal
Bola de Neve
Zap Servos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Servos
Zap Bola de Neve Lançador Mago Elétrico
Foguete
Lançador
Zap Bola de Neve Servos Mago Elétrico
Golem
Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Servos Lançador Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Bola de Neve Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Zap Servos Mago Elétrico
Dragão Infernal Zap Servos Mago Elétrico
Foguete Lançador Bola de Neve Servos Mago Elétrico Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Lançador Mago Elétrico
Foguete Lançador
Lançador Zap Bola de Neve Servos Mago Elétrico
Bola de Neve Servos Foguete Mago Elétrico Dragão Infernal Zap
Foguete Lançador Zap Mago Elétrico
Dragão Infernal Servos
Bola de Neve Lançador Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Zap Bola de Neve Lançador
Servos Dragão Infernal Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Lançador Zap Bola de Neve Servos Foguete Mago Elétrico
Foguete Lançador Zap Bola de Neve Servos Mago Elétrico
Dragão Infernal Mago Elétrico
Foguete Zap Bola de Neve Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Servos Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Servos Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Servos Lançador Mago Elétrico Dragão Infernal
Mago Elétrico Dragão Infernal
Lançador Bola de Neve Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bola de Neve Lançador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Neve Foguete Lançador Dragão Infernal
Zap Servos Foguete Lançador Mago Elétrico
Foguete Lançador Zap Mago Elétrico
Lançador Dragão Infernal
Foguete Zap Bola de Neve Servos Mago Elétrico
Foguete Servos Lançador Mago Elétrico
Dragão Infernal
Zap Foguete Mago Elétrico Bola de Neve Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Lançador
Foguete Zap Bola de Neve Lançador Mago Elétrico
Foguete Lançador
Lançador
Mago Elétrico Zap Servos Foguete Lançador Dragão Infernal
Servos Lançador Zap Bola de Neve Mago Elétrico Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete
Zap Bola de Neve Lançador Mago Elétrico
Foguete
Foguete
Foguete Zap Bola de Neve Lançador
Zap Bola de Neve Servos Foguete
Lançador
Zap Bola de Neve Lançador
Zap Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Servos Lançador Mago Elétrico
Foguete Zap Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Foguete
Foguete Bola de Neve Lançador
Servos Foguete
Zap Bola de Neve
Foguete Zap Bola de Neve Lançador
Foguete Lançador
Bola de Neve Foguete
Servos Foguete
Foguete Zap Bola de Neve Lançador Mago Elétrico
Foguete Zap Bola de Neve Lançador
Foguete Servos Lançador
Foguete Bola de Neve
Foguete Lançador
Foguete Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Lançador
Dragão Infernal
Zap Bola de Neve Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Lançador
Foguete Zap
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Bola de Neve Servos
Bola de Neve Lançador
Zap Bola de Neve Foguete
Zap Foguete Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete Bola de Neve Lançador
Zap Mago Elétrico Servos Foguete
Foguete Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Lançador
Foguete Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Servos Foguete Lançador Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Foguete Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Foguete Lançador Mago Elétrico

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