Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

2 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Balão Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Balão Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Balão Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Balão Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Balão
Bola de Neve
Corredor Balão Lenhador
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Corredor Lenhador
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Corredor Balão Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Corredor Balão Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Balão Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Cavaleiro Corredor Mago Elétrico Lenhador Balão Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Bola de Neve Cavaleiro Corredor

Sinergia de ataque 8 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Balão Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Lenhador
Bola de Neve
Corredor Balão Zap Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro
Corredor Balão Zap Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Zap Bola de Neve Cavaleiro Foguete Balão Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor
Balão
Zap Bola de Neve Cavaleiro Lenhador Corredor Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Cavaleiro Corredor Balão Lenhador
Lenhador
Balão Zap Bola de Neve Cavaleiro Corredor Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 8

Zap
Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro Lenhador
Bola de Neve
Zap Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Bola de Neve Lenhador
Corredor
Foguete
Balão
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bola de Neve Lenhador
Lenhador
Zap Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete Lenhador Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico
Lenhador Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete Lenhador
Zap Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Bola de Neve Foguete Mago Elétrico Zap
Foguete Zap Mago Elétrico
Lenhador
Cavaleiro Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Bola de Neve Cavaleiro Lenhador
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Lenhador Zap Bola de Neve Cavaleiro Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Foguete Zap Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Bola de Neve Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Lenhador Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Bola de Neve Cavaleiro Foguete Lenhador
Lenhador Zap Cavaleiro Foguete Mago Elétrico
Foguete Lenhador Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Lenhador
Foguete Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Mago Elétrico Lenhador
Cavaleiro Lenhador
Zap Foguete Mago Elétrico Bola de Neve Cavaleiro
Cavaleiro Lenhador
Foguete Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Lenhador
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Foguete Lenhador
Zap Bola de Neve Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Foguete
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Foguete Bola de Neve Mago Elétrico Lenhador
Foguete Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Foguete
Foguete Bola de Neve Cavaleiro
Foguete
Zap Bola de Neve
Foguete Zap Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete Zap Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Bola de Neve
Foguete Zap
Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Bola de Neve
Bola de Neve
Zap Bola de Neve Foguete
Zap Foguete Bola de Neve Mago Elétrico
Foguete Bola de Neve
Zap Mago Elétrico Foguete
Foguete Zap Bola de Neve Mago Elétrico
Cavaleiro Foguete Mago Elétrico Lenhador
Zap Bola de Neve
Foguete Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Foguete Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Foguete Mago Elétrico
Zap Bola de Neve Foguete Mago Elétrico

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