Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Coletor de Elixir Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Neve

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Sparky
Bola de Neve
Arqueiras
Zap
Arqueiras Sparky
Barril de Baábaros
Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Sparky
O Tronco
Arqueiras Sparky
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir
Flechas
Arqueiras
Entrega real
Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Sparky
Bola de Fogo
Arqueiras Coletor de Elixir Sparky
Veneno
Arqueiras Coletor de Elixir Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Coletor de Elixir Sparky
Foguete
Coletor de Elixir Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Neve

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Neve Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Coletor de Elixir Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Coletor de Elixir Sparky Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 2 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Sparky Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Zap Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiras
Cavaleiro Zap Bola de Neve Fantasma Real Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Zap Bola de Neve Sparky
Coletor de Elixir
Fantasma Real
Zap Bola de Neve Arqueiras Mega Cavaleiro
Sparky
Zap Bola de Neve Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Sparky
Bola de Neve
Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Sparky
Arqueiras
Cavaleiro Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Arqueiras Zap Bola de Neve Sparky
Coletor de Elixir
Fantasma Real
Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
Sparky
Zap Bola de Neve Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Sparky
Sparky Zap Cavaleiro Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro
Sparky Cavaleiro Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real Mega Cavaleiro
Bola de Neve Zap Arqueiras
Zap Sparky Mega Cavaleiro
Sparky
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro
Arqueiras Zap Bola de Neve Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Arqueiras
Sparky Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Fantasma Real
Sparky Cavaleiro Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real
Zap Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Sparky
Fantasma Real Mega Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real Sparky
Zap Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Fantasma Real Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Sparky
Cavaleiro Sparky Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Arqueiras
Sparky Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Sparky
Zap Mega Cavaleiro Bola de Neve Cavaleiro Sparky
Sparky
Mega Cavaleiro Cavaleiro Sparky
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve
Mega Cavaleiro Cavaleiro Sparky
Arqueiras Sparky Mega Cavaleiro
Sparky Zap Arqueiras Cavaleiro
Mega Cavaleiro Zap Bola de Neve Arqueiras Fantasma Real Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real Sparky
Zap Bola de Neve Fantasma Real
Sparky
Cavaleiro Sparky
Zap Bola de Neve Sparky Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve
Arqueiras Sparky
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Sparky
Zap Cavaleiro Sparky
Zap Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Cavaleiro Sparky
Zap Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve Sparky
Sparky
Zap Bola de Neve Arqueiras Sparky Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Mega Cavaleiro
Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve
Sparky
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Sparky Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Fantasma Real Sparky
Zap Bola de Neve Sparky Mega Cavaleiro
Zap Sparky
Zap Bola de Neve Arqueiras Sparky
Zap Bola de Neve
Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve Sparky Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Bola de Neve Sparky
Zap Arqueiras
Zap Bola de Neve Arqueiras
Cavaleiro Sparky Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Sparky
Sparky Mega Cavaleiro
Zap Bola de Neve Sparky
Zap Bola de Neve
Zap Bola de Neve Fantasma Real Sparky Mega Cavaleiro

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