Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Carrinho de Canhão Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão Carrinho de Canhão Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Fantasma Real Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Balão Carrinho de Canhão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Balão
Zap
Exército de Esqueletos Balão Carrinho de Canhão
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos
Entrega real
Exército de Esqueletos Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Bola de Fogo
Exército de Esqueletos Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Exército de Esqueletos Balão Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Balão Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Balão Carrinho de Canhão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gelo Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real Gelo Mago Elétrico Balão Carrinho de Canhão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Balão Carrinho de Canhão Mago Elétrico Gelo Mago de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Gelo Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Zap Fantasma Real Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Balão
Fantasma Real
Zap Balão Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Balão Carrinho de Canhão Fantasma Real

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Mago Elétrico Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos
Zap Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Balão
Carrinho de Canhão
Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Fantasma Real
Zap Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Carrinho de Canhão Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gelo Zap Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Zap Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Zap Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Fantasma Real Carrinho de Canhão Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Carrinho de Canhão Fantasma Real Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Carrinho de Canhão Fantasma Real
Exército de Esqueletos Zap Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Zap Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Zap Gelo Mago Elétrico Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos
Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Carrinho de Canhão
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Gelo Carrinho de Canhão
Zap Gelo Carrinho de Canhão Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Fantasma Real
Zap Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão Gelo
Zap
Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Gelo Mago de Gelo
Zap
Mago Elétrico
Zap Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Zap
Carrinho de Canhão
Gelo Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Zap Carrinho de Canhão
Carrinho de Canhão
Gelo
Zap Mago Elétrico
Zap
Zap Carrinho de Canhão
Zap Gelo Mago de Gelo
Zap Mago de Gelo Fantasma Real Mago Elétrico
Zap
Zap
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Gelo
Zap
Zap Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos Gelo Carrinho de Canhão
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Carrinho de Canhão Mago Elétrico
Zap
Zap
Carrinho de Canhão
Zap Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Carrinho de Canhão Fantasma Real Mago Elétrico

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