Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Mineiro Cemitério

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Cemitério
Bola de Neve
Mineiro Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Mago de Gelo Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Tornado Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Tornado Gelo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Tornado Gelo Mineiro Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Tornado Mineiro Mago de Gelo Gelo Mago Elétrico Cemitério Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Tornado Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 7 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Mineiro Mago Elétrico Cemitério Gelo Mago de Gelo
Foguete
Tornado Mineiro
Tornado
Zap Foguete Gelo Mago de Gelo Cemitério
Gelo
Cemitério Zap Tornado
Mineiro
Zap Foguete Mago Elétrico Cemitério
Mago de Gelo
Zap Tornado Cemitério
Mago Elétrico
Zap Cemitério Mineiro
Cemitério
Zap Gelo Mago Elétrico Tornado Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de defesa 3 5

Zap
Mago Elétrico Tornado Mineiro Mago de Gelo
Foguete
Tornado
Tornado
Foguete Mago de Gelo Zap Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
Mineiro
Zap
Mago de Gelo
Tornado Zap
Mago Elétrico
Zap Tornado Gelo
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Mago Elétrico
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Tornado Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Tornado
Tornado Gelo Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Tornado Mago Elétrico Zap Gelo Mago de Gelo
Foguete Zap Mago Elétrico
Tornado Mago de Gelo
Tornado Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo Mago Elétrico Zap Tornado Gelo
Zap Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Foguete Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Zap Tornado Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Foguete Tornado Zap Gelo Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Tornado Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Foguete Mineiro
Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Tornado Mago Elétrico
Foguete Zap Tornado Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Foguete Gelo Mago Elétrico Tornado
Foguete Zap Tornado Mago Elétrico
Foguete
Mago Elétrico Zap Foguete Tornado Gelo
Zap Gelo Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Gelo
Zap Tornado Mineiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete Mineiro
Foguete Gelo
Foguete Zap
Zap Foguete Tornado Gelo Mago de Gelo
Tornado
Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Mineiro Zap Tornado
Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Mineiro Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado
Foguete Mineiro
Foguete Gelo
Zap
Foguete Zap
Foguete
Foguete Tornado Gelo
Foguete
Foguete Zap Mago Elétrico
Foguete Zap Tornado Mineiro
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap
Zap Tornado Gelo Mago de Gelo
Mineiro Zap Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Tornado Mineiro
Foguete Mineiro Zap Tornado
Zap Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico Gelo
Zap Foguete Mineiro
Zap Foguete Gelo Mago Elétrico
Foguete
Zap Mago Elétrico Foguete Gelo
Foguete Zap Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Gelo
Mineiro Foguete Mago Elétrico
Zap
Foguete Zap Tornado
Zap Foguete Tornado Gelo Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado Gelo Mineiro Mago Elétrico

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