Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ruim
Pontuação F2P
Medíocre

3 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-terrestre de alto dano!

Você não tem nenhuma unidade de alto dano que ataca tropas terrestres. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Lançador Executor

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Corredor
Bola de Neve
Esqueletos Corredor
Zap
Esqueletos
Barril de Baábaros
Esqueletos Executor
O Tronco
Esqueletos Corredor
Terremoto
Esqueletos Corredor
Flechas
Esqueletos
Entrega real
Esqueletos Corredor Lançador Executor
Bola de Fogo
Corredor Lançador Executor
Veneno
Executor
Relâmpago
Lançador Executor
Foguete
Corredor Lançador Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Tornado Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Tornado Lançador Executor O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Tornado Lançador Executor

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap O Tronco Tornado Corredor Lançador Executor Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Esqueletos Zap O Tronco Tornado

Sinergia de ataque 5 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Corredor Tornado Lançador Executor O Tronco
Corredor
Zap O Tronco Foguete Tornado Lançador Executor
Foguete
Tornado Corredor
Tornado
Zap Foguete Executor Corredor Lançador O Tronco
Lançador
Zap Corredor Tornado Executor O Tronco
Executor
Tornado Zap Corredor Lançador O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Tornado Lançador Executor

Sinergia de defesa 4 12

Esqueletos
Zap Tornado Lançador Executor O Tronco
Zap
Esqueletos Tornado Lançador Executor O Tronco
Corredor
Foguete
Tornado O Tronco
Tornado
Foguete Lançador Executor Esqueletos Zap O Tronco
Lançador
Tornado O Tronco Esqueletos Zap
Executor
Tornado Esqueletos Zap O Tronco
O Tronco
Lançador Esqueletos Zap Foguete Tornado Executor

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Lançador Zap Executor O Tronco
Esqueletos Zap Executor O Tronco
Foguete Tornado Lançador Esqueletos Executor
Esqueletos Lançador
Foguete Tornado Lançador O Tronco
Tornado Lançador O Tronco Esqueletos Zap Executor
Foguete Tornado Zap Executor
Foguete Lançador Zap O Tronco
Esqueletos Tornado
Tornado Esqueletos Lançador
Executor Esqueletos Zap Tornado Lançador O Tronco
Executor Zap Tornado
Lançador Esqueletos Zap Foguete O Tronco
Foguete Lançador Executor Zap Tornado O Tronco
Foguete Tornado Zap Lançador O Tronco
Esqueletos Tornado Lançador Executor
Zap Tornado Lançador Executor O Tronco
Zap Tornado Executor O Tronco Lançador
Tornado
Lançador Executor O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Lançador
Zap Foguete Lançador Executor O Tronco
Esqueletos Zap Foguete Lançador O Tronco
Foguete Lançador Zap Tornado O Tronco
Esqueletos Lançador Executor
Foguete Executor Esqueletos Zap Tornado
Foguete Esqueletos Lançador
Zap Foguete Esqueletos Tornado O Tronco
Esqueletos
Lançador
Foguete Zap Tornado Lançador O Tronco
Foguete Lançador Esqueletos Executor
Lançador Executor
Esqueletos Zap Foguete Tornado Lançador Executor O Tronco
Lançador Executor Zap O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete O Tronco
Zap Tornado Lançador Executor O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete O Tronco
Foguete Executor Zap Lançador O Tronco
Executor Zap Foguete Tornado
Tornado Lançador Executor O Tronco
O Tronco Zap Tornado Lançador Executor
O Tronco Zap Tornado
Foguete Tornado Lançador
Foguete Zap Tornado Lançador O Tronco
Zap Foguete Tornado Executor
Foguete Lançador Executor O Tronco
Foguete
Zap O Tronco
Foguete Zap Lançador Executor O Tronco
Foguete Lançador Executor O Tronco
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Lançador Executor O Tronco
Foguete Zap Tornado Lançador O Tronco
Foguete Lançador O Tronco
Foguete Tornado
Foguete Tornado Lançador O Tronco
Foguete Zap O Tronco
Zap Tornado O Tronco Lançador Executor
O Tronco Zap Tornado Lançador Executor
Zap Tornado Lançador O Tronco
Foguete Zap Tornado O Tronco
Zap Tornado Executor
Zap Foguete
Lançador
Zap Foguete O Tronco
Zap Foguete
Foguete Lançador O Tronco
Zap Foguete
Foguete Zap Tornado Executor
O Tronco
Foguete Lançador Executor
O Tronco Zap Lançador Executor
Foguete Zap Tornado
Executor
Zap Foguete Tornado Lançador O Tronco
Zap Foguete Tornado Executor
Zap Foguete Tornado Lançador Executor O Tronco

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