Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Medíocre
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Elixir Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Barril de Goblins Clone
Zap
Barril de Goblins Clone
Barril de Baábaros
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
O Tronco
Golem de Elixir Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Barril de Goblins Clone
Flechas
Barril de Goblins Clone
Entrega real
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Clone Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Golem de Elixir Mago Barril de Goblins Clone
Veneno
Golem de Elixir Mago Clone
Relâmpago
Mago
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Elixir Fúria Clone Tornado Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Golem de Elixir Barril de Goblins Clone Tornado Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Golem de Elixir Barril de Goblins

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Fúria Zap Mago Barril de Goblins Tornado
Mago
Tornado Golem de Elixir Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Golem de Elixir Mago Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Golem de Elixir Clone Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Barril de Goblins
Tornado
Zap Mago Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Clone Zap Mago Fúria Barril de Goblins Tornado

Sinergia de defesa 1 4

Zap
Tornado Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Fúria
Barril de Goblins
Clone
Tornado
Mago Zap Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Zap
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Zap
Tornado Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado
Zap Mago Gigante Esqueleto
Mago Zap Tornado
Tornado Zap
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Gigante Esqueleto
Zap Mago
Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Zap Tornado
Gigante Esqueleto
Mago Zap Tornado
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago
Mago
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto
Zap Tornado
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Mago Zap
Mago Zap Tornado
Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado
Zap Mago
Zap Mago Tornado
Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Mago
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Mago Tornado
Mago
Zap Mago
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Tornado
Zap Tornado Gigante Esqueleto

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