Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Medíocre
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago Três Mosqueteiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Gigante Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Três Mosqueteiras
Zap
Goblins Arqueiras Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Mago Três Mosqueteiras
O Tronco
Goblins Arqueiras Três Mosqueteiras
Terremoto
Arqueiras Coletor de Elixir
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Mago Três Mosqueteiras
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Veneno
Arqueiras Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras
Foguete
Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Coletor de Elixir Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago Três Mosqueteiras

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Fúria Arqueiras Gigante Mago Coletor de Elixir Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Zap Fúria Arqueiras

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap Arqueiras Gigante
Zap
Gigante Goblins Arqueiras Três Mosqueteiras
Arqueiras
Goblins Zap Gigante
Gigante
Zap Fúria Goblins Arqueiras Mago Três Mosqueteiras
Mago
Gigante Fúria
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap Gigante Fúria
Fúria
Gigante Mago Três Mosqueteiras

Sinergia de defesa 0 5

Goblins
Zap Arqueiras Mago
Zap
Goblins Arqueiras Três Mosqueteiras
Arqueiras
Goblins Zap
Gigante
Mago
Goblins
Coletor de Elixir
Três Mosqueteiras
Zap
Fúria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Goblins Zap Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras Goblins Arqueiras
Três Mosqueteiras Goblins
Goblins Zap Arqueiras
Três Mosqueteiras Zap Arqueiras Mago
Zap
Três Mosqueteiras Goblins
Goblins Arqueiras
Goblins Arqueiras Zap Mago
Três Mosqueteiras Zap Arqueiras Mago
Zap Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Goblins Zap
Três Mosqueteiras
Zap Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras Goblins
Goblins Zap Arqueiras Mago Três Mosqueteiras
Zap Mago Arqueiras
Três Mosqueteiras
Mago Goblins Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Mago
Goblins Zap
Zap
Três Mosqueteiras
Mago Zap Arqueiras Três Mosqueteiras
Goblins Arqueiras
Zap Goblins
Três Mosqueteiras
Zap
Mago Três Mosqueteiras
Mago Arqueiras Três Mosqueteiras
Goblins Zap Arqueiras Três Mosqueteiras
Zap Arqueiras Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap
Mago Zap
Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Goblins Três Mosqueteiras
Zap Mago
Zap Arqueiras Mago
Três Mosqueteiras
Zap
Zap Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Três Mosqueteiras
Zap Arqueiras Mago Três Mosqueteiras
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Três Mosqueteiras
Mago Três Mosqueteiras
Zap Mago
Zap
Três Mosqueteiras
Zap
Zap
Zap

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