Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito de Gelo Morcegos Zap Bola de Neve Canhão Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Morteiro Tesla Bárbaros Horda de Servos Patifes Gigante Real Bárbaros de Elite Recrutas Reais Golem de Gelo Megasservo Goblin com Dardo Terremoto Jaula de goblim Aríete de Batalha Torre de Bombas Máquina voadora Fornalha Eletrocutadores Torre Inferno Mago Porcos Reais Foguete Cabana de Bárbaros Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Espelho Barril de Baábaros Fúria Guardas Clone Tornado Príncipe das Trevas Gelo Veneno Balão Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Relâmpago Goblin Gigante X-Besta P.E.K.K.A Golem O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Gelo Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bandida Arqueiro Mágico

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro Bandida Arqueiro Mágico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro Bandida
Bola de Neve
Mineiro
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
O Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Entrega real
Mineiro Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Bola de Fogo
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno
Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Relâmpago
Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Foguete
Arqueiro Mágico

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Gelo Veneno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Mineiro Mago de Gelo Bandida Gelo Veneno Arqueiro Mágico

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 2 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mineiro Gelo Veneno Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Fúria
Gelo
Zap Veneno
Veneno
Mineiro Zap Gelo
Mineiro
Zap Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Zap Bandida
Bandida
Zap Mineiro Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Mineiro Bandida

Sinergia de defesa 0 8

Zap
Veneno Mineiro Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Fúria
Gelo
Veneno
Zap Mago de Gelo
Mineiro
Zap
Mago de Gelo
Zap Veneno Bandida
Bandida
Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico
Zap Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Arqueiro Mágico
Zap Mago de Gelo Bandida
Gelo Mago de Gelo Bandida
Mago de Gelo Bandida
Veneno
Gelo Zap Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Zap Gelo Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Mago de Gelo
Mineiro Mago de Gelo Bandida
Veneno Mago de Gelo Zap Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Zap Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Gelo Mago de Gelo Bandida
Zap Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Bandida
Zap Gelo Bandida
Veneno
Zap Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Zap Gelo Veneno Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bandida
Veneno Bandida Zap Mineiro Arqueiro Mágico
Bandida Zap
Zap Bandida
Bandida
Veneno Zap Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Mago de Gelo Bandida
Zap Gelo Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Zap Veneno
Bandida
Arqueiro Mágico
Zap Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Arqueiro Mágico Gelo Bandida
Veneno Zap Mineiro Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Gelo Veneno
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Zap Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Gelo Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro Zap Bandida
Veneno
Veneno Mineiro Zap Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Zap Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Gelo Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Arqueiro Mágico Veneno Bandida
Gelo Veneno
Zap Veneno Bandida Arqueiro Mágico
Zap Veneno Mineiro Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Veneno
Zap Veneno
Zap Gelo Veneno Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro Zap Mago de Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Zap Veneno Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Mineiro Zap Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Zap Gelo Veneno
Veneno Zap Mineiro Bandida Arqueiro Mágico
Zap Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Arqueiro Mágico
Zap Gelo Bandida Arqueiro Mágico
Veneno Zap Mago de Gelo Arqueiro Mágico
Gelo
Veneno Mineiro Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno
Zap Gelo Veneno Arqueiro Mágico
Zap Veneno Arqueiro Mágico
Veneno Zap Gelo Mineiro Bandida Arqueiro Mágico

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