Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bruxa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo Veneno Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Relâmpago Cemitério

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Bruxa Cemitério
Zap
Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Bruxa Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Bruxa Cemitério
Terremoto
Bruxa Cemitério
Flechas
Bruxa Cemitério
Entrega real
Bruxa Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Bruxa Mago Elétrico
Veneno
Bruxa Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Bruxa Mago Elétrico
Foguete
Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo Veneno Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Veneno O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Veneno

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Gelo Veneno Mago Elétrico Bruxa Cemitério Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap O Tronco Gelo Veneno

Sinergia de ataque 5 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Cemitério Gelo Veneno Bruxa O Tronco
Gelo
Cemitério Zap Veneno
Veneno
Cemitério Zap Gelo O Tronco
Bruxa
Zap Cemitério
Relâmpago
O Tronco
Zap Veneno Cemitério
Mago Elétrico
Zap Cemitério
Cemitério
Zap Gelo Veneno Mago Elétrico Bruxa O Tronco

Sinergia de defesa 1 10

Zap
Mago Elétrico Veneno Bruxa O Tronco
Gelo
Mago Elétrico
Veneno
Zap O Tronco Mago Elétrico
Bruxa
Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Zap Veneno Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gelo Veneno Bruxa O Tronco
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Bruxa Gelo Relâmpago Mago Elétrico
Bruxa Mago Elétrico
Relâmpago Veneno O Tronco
Gelo O Tronco Zap Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Zap Gelo Veneno Bruxa
Relâmpago Zap Veneno O Tronco Mago Elétrico
Bruxa
Mago Elétrico
Veneno Bruxa Mago Elétrico Zap Gelo O Tronco
Zap Veneno Bruxa Mago Elétrico
Zap Gelo Bruxa Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Zap Gelo Veneno Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Gelo Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Veneno Bruxa Mago Elétrico
Zap Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Zap Gelo Veneno Bruxa O Tronco Mago Elétrico
Mago Elétrico
Veneno Bruxa O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Bruxa Mago Elétrico
Veneno Mago Elétrico Zap Relâmpago O Tronco
Zap Bruxa Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
Bruxa
Veneno Zap Gelo Bruxa Mago Elétrico
Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Zap Gelo Relâmpago Mago Elétrico Veneno Bruxa O Tronco
Bruxa
Bruxa
Relâmpago Zap Veneno O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Bruxa
Bruxa
Bruxa Mago Elétrico Zap Gelo Veneno Relâmpago O Tronco
Veneno Zap Gelo Bruxa O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Relâmpago Gelo O Tronco
Veneno Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Veneno O Tronco
Relâmpago Gelo Veneno O Tronco
Veneno Zap O Tronco
Veneno Zap Gelo Bruxa
Veneno Bruxa O Tronco
Veneno O Tronco Zap Gelo Relâmpago
Veneno O Tronco Zap Relâmpago
Relâmpago Veneno Mago Elétrico
Veneno Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
Veneno Relâmpago Zap
Veneno Relâmpago O Tronco
Relâmpago Gelo Veneno
Relâmpago Zap Veneno O Tronco
Relâmpago Zap Veneno Bruxa O Tronco
Relâmpago Veneno O Tronco
Relâmpago Gelo Veneno
Relâmpago
Relâmpago Zap Veneno O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap Veneno Bruxa O Tronco
Relâmpago Veneno O Tronco
Relâmpago Veneno
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap Veneno O Tronco
Zap Gelo Veneno O Tronco Bruxa
Bruxa
Veneno O Tronco Zap Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Veneno Bruxa O Tronco
Veneno Relâmpago Zap O Tronco
Veneno Relâmpago Zap Bruxa Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico Gelo Veneno Bruxa
Relâmpago
Veneno Relâmpago Zap O Tronco
Zap Relâmpago Gelo Veneno Mago Elétrico
Veneno Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Mago Elétrico Gelo Bruxa
Veneno Relâmpago Zap Bruxa Mago Elétrico
Gelo
O Tronco
Veneno Relâmpago Mago Elétrico
O Tronco Zap Veneno Relâmpago
Relâmpago Zap Veneno
Zap Gelo Veneno Bruxa Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Zap Veneno Bruxa Relâmpago Mago Elétrico
Veneno Relâmpago Zap Gelo Bruxa O Tronco Mago Elétrico

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