Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago de Gelo Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Bárbaros Horda de Servos Gigante Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap
Morteiro Horda de Servos Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
O Tronco
Bárbaros Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Bola de Fogo
Morteiro Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Veneno
Morteiro Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Morteiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Foguete
Morteiro Bárbaros Horda de Servos

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Morteiro Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Morteiro Mago Elétrico Bárbaros Horda de Servos Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Morteiro

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Morteiro Horda de Servos Gigante Real Mago de Gelo
Morteiro
Gigante Real Zap
Bárbaros
Horda de Servos
Zap Gigante Real
Gigante Real
Morteiro Mago de Gelo Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Mago de Gelo
Gigante Real Zap
Mago Elétrico
Zap Gigante Real

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Mago Elétrico Morteiro Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Morteiro
Zap Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Zap Bárbaros Mago de Gelo
Gigante Real
Exército de Esqueletos
Zap Morteiro Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Zap Morteiro Horda de Servos Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Zap Morteiro Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Morteiro Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Morteiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Morteiro Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Morteiro Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Zap Morteiro Mago de Gelo
Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Morteiro Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico Zap
Horda de Servos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Morteiro Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Morteiro Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Morteiro Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Morteiro Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Morteiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Morteiro Zap Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Morteiro Bárbaros Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Morteiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Morteiro
Bárbaros Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Morteiro Bárbaros Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Horda de Servos
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros Mago Elétrico
Bárbaros Exército de Esqueletos Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Exército de Esqueletos
Bárbaros Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Morteiro Horda de Servos
Zap Bárbaros Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Morteiro Horda de Servos
Morteiro Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos
Bárbaros
Zap Morteiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago de Gelo
Morteiro Horda de Servos
Zap Mago de Gelo
Zap Morteiro
Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Morteiro Horda de Servos Mago Elétrico
Zap
Morteiro
Morteiro Horda de Servos
Zap Morteiro
Zap Morteiro Horda de Servos
Morteiro Horda de Servos
Morteiro
Horda de Servos
Zap Morteiro Mago Elétrico
Zap Morteiro
Horda de Servos
Zap Morteiro Bárbaros Horda de Servos
Zap Morteiro Mago de Gelo
Horda de Servos
Morteiro Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Morteiro
Zap Morteiro
Zap Horda de Servos Mago de Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Zap Morteiro Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico Bárbaros Exército de Esqueletos
Zap Mago de Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Morteiro
Zap
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Morteiro Mago Elétrico

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