Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Mais de quatro feitiços? Sério?

Talvez você tenha uma razão para ter mais de 4 feitiços no seu deck. Talvez não. Mas não é recomendado. Dois devem ser suficientes, e três são mais do que o suficiente. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Cemitério
Bola de Neve
Cemitério
Zap
Cemitério
Barril de Baábaros
Mago Elétrico Cemitério
O Tronco
Cemitério
Terremoto
Cemitério
Flechas
Cemitério
Entrega real
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério
Bola de Fogo
Mago Elétrico
Veneno
Mago Elétrico Cemitério
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria Tornado Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Zap Fúria Tornado Gelo Mago Elétrico Cemitério P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Zap Fúria Tornado

Sinergia de ataque 9 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Espelho Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico Cemitério Gelo
Espelho
Zap Tornado Gelo Cemitério
Fúria
Mago Elétrico
Tornado
Zap P.E.K.K.A Espelho Gelo Cemitério
Gelo
Cemitério Zap Espelho Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Mago Elétrico Cemitério
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cemitério Fúria
Cemitério
Zap Gelo Mago Elétrico Espelho Tornado P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 4 6

Zap
Espelho Mago Elétrico Tornado P.E.K.K.A
Espelho
Zap Tornado Mago Elétrico
Fúria
Tornado
Espelho P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Tornado Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Espelho Tornado Gelo P.E.K.K.A
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Gelo Zap Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Gelo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Tornado Gelo
Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Gelo Mago Elétrico
Zap Tornado Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Tornado P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Tornado Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Zap Tornado Gelo P.E.K.K.A
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Tornado Mago Elétrico
Gelo
Zap
Zap Tornado Gelo
Tornado
Zap Tornado Gelo
Zap Tornado
Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado
Gelo
Zap
Zap
Tornado Gelo
Zap Mago Elétrico
Zap Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Gelo
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Gelo
Zap
Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Gelo
Zap Tornado Mago Elétrico
Gelo
Mago Elétrico
Zap
Zap Tornado
P.E.K.K.A
Zap Tornado Gelo Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Gelo Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink