Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros de Elite Golem de Gelo Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bárbaros de Elite Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Exército de Esqueletos
Zap
Servos Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Bola de Fogo
Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Veneno
Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Fúria Exército de Esqueletos

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Fúria Servos Exército de Esqueletos Gigante Mago Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Golem de Gelo Fúria Servos

Sinergia de ataque 6 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Gigante Servos Golem de Gelo
Servos
Gigante Fúria Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
Zap Fúria Servos Golem de Gelo Mago
Golem de Gelo
Zap Servos Bárbaros de Elite
Gigante
Zap Servos Fúria Mago
Mago
Bárbaros de Elite Gigante Fúria
Fúria
Servos Bárbaros de Elite Gigante Mago
Exército de Esqueletos

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Servos
Golem de Gelo Zap
Bárbaros de Elite
Zap Golem de Gelo Mago
Golem de Gelo
Servos Zap Bárbaros de Elite Mago
Gigante
Mago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo Mago
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Servos
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Servos
Servos Zap Mago
Zap Golem de Gelo
Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Golem de Gelo
Servos Exército de Esqueletos Zap Golem de Gelo Mago
Servos Zap Mago
Exército de Esqueletos Zap Servos Bárbaros de Elite Mago
Mago Exército de Esqueletos Zap Servos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Mago Servos Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Servos Bárbaros de Elite Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Servos Golem de Gelo
Bárbaros de Elite
Mago Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago
Exército de Esqueletos Zap Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Mago Zap Servos Golem de Gelo
Exército de Esqueletos Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos
Zap Servos Bárbaros de Elite Golem de Gelo Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Servos Bárbaros de Elite
Exército de Esqueletos Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Golem de Gelo Mago
Mago Exército de Esqueletos
Bárbaros de Elite Exército de Esqueletos Zap Servos Golem de Gelo
Servos Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Golem de Gelo
Zap
Golem de Gelo
Mago Zap
Mago Zap Servos Golem de Gelo
Mago
Zap Golem de Gelo Mago
Zap Mago
Servos Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Servos
Zap Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Zap Mago
Mago
Servos
Zap Mago
Zap Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Golem de Gelo Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite Zap Golem de Gelo Mago
Zap Servos Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Servos Exército de Esqueletos
Zap Mago
Mago
Zap Golem de Gelo Mago
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Servos Bárbaros de Elite
Zap
Zap

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