Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bárbaros Gigante Real Corredor Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gigante Real Corredor
Bola de Neve
Servos Bárbaros Corredor Princesa
Zap
Servos Gigante Real Princesa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros Princesa
O Tronco
Espírito de Gelo Bárbaros Gigante Real Corredor Princesa
Terremoto
Bárbaros Corredor
Flechas
Espírito de Gelo Servos Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Servos Bárbaros Corredor Princesa
Bola de Fogo
Servos Bárbaros Corredor Princesa
Veneno
Servos Bárbaros Princesa
Relâmpago
Foguete
Bárbaros Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Servos Bárbaros Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Servos Princesa Bola de Fogo Corredor Bárbaros Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Servos Princesa

Sinergia de ataque 10 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Servos Gigante Real Corredor Bárbaros Gigante Real Princesa
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Corredor Servos Gigante Real Princesa
Servos
Espírito de Gelo Gigante Real Corredor Zap
Bárbaros
Espírito de Gelo Corredor
Gigante Real
Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Corredor Princesa
Bola de Fogo
Zap Gigante Real Corredor Princesa
Corredor
Espírito de Gelo Zap Servos Bola de Fogo Bárbaros Gigante Real Princesa
Princesa
Espírito de Gelo Zap Gigante Real Bola de Fogo Corredor

Sinergia de defesa 2 8

Espírito de Gelo
Zap Servos Bárbaros Bola de Fogo Princesa
Zap
Espírito de Gelo Bola de Fogo Servos Bárbaros Princesa
Servos
Espírito de Gelo Zap
Bárbaros
Espírito de Gelo Zap
Gigante Real
Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Princesa
Corredor
Princesa
Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Bola de Fogo
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Servos
Bárbaros Servos
Bárbaros Servos
Bárbaros Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Zap Servos
Servos Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo Princesa
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Servos Princesa
Espírito de Gelo Bárbaros
Servos Bárbaros Zap Bola de Fogo Princesa
Servos Zap Bola de Fogo Princesa
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Servos Bárbaros Princesa
Bárbaros
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Bola de Fogo
Bárbaros Servos Bola de Fogo
Espírito de Gelo Bola de Fogo Zap Servos Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Servos Bárbaros Bola de Fogo Princesa
Bárbaros
Servos Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Servos
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Servos Princesa
Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Zap Espírito de Gelo Servos Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Servos Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo Princesa
Bárbaros Espírito de Gelo Zap Servos Bola de Fogo
Servos Zap Bárbaros Bola de Fogo Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Zap Princesa
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Servos Princesa
Princesa
Bola de Fogo Espírito de Gelo Zap Princesa
Bola de Fogo Zap
Servos Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Zap Princesa
Bola de Fogo Princesa
Servos Bola de Fogo Princesa
Princesa Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo Princesa
Zap Bola de Fogo Princesa
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Princesa
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Zap Princesa
Bola de Fogo Zap Princesa
Bola de Fogo Zap
Zap Bola de Fogo Princesa
Zap Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Princesa
Zap Espírito de Gelo Servos Bárbaros Bola de Fogo Princesa
Bola de Fogo Zap Princesa
Bola de Fogo
Bola de Fogo Princesa
Zap Bola de Fogo Princesa
Zap Bola de Fogo
Zap Espírito de Gelo Servos Bola de Fogo Princesa
Zap Bola de Fogo Princesa
Zap Bola de Fogo Princesa

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