Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Aríete de Batalha Dragão Infernal
Zap
Servos Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida
O Tronco
Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Aríete de Batalha Bandida Dragão Infernal
Veneno
Servos
Relâmpago
Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Veneno Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo Servos Bandida Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Veneno Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Golem de Gelo Servos Bandida

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Aríete de Batalha Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno Bandida
Servos
Zap Golem de Gelo Aríete de Batalha Príncipe das Trevas Bandida Dragão Infernal
Golem de Gelo
Aríete de Batalha Zap Servos
Aríete de Batalha
Zap Golem de Gelo Veneno Bandida Servos
Príncipe das Trevas
Zap Servos Veneno Bandida
Veneno
Aríete de Batalha Zap Príncipe das Trevas
Bandida
Aríete de Batalha Zap Servos Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Servos

Sinergia de defesa 1 13

Zap
Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno Bandida Dragão Infernal
Servos
Golem de Gelo Zap Príncipe das Trevas Bandida
Golem de Gelo
Servos Zap Veneno Bandida Dragão Infernal
Aríete de Batalha
Príncipe das Trevas
Zap Servos Veneno Bandida
Veneno
Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Bandida
Zap Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Zap Golem de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo
Dragão Infernal Zap Servos Príncipe das Trevas Bandida
Servos Príncipe das Trevas Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Príncipe das Trevas Bandida
Príncipe das Trevas Veneno
Zap Servos Príncipe das Trevas Bandida
Servos Dragão Infernal Zap Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno Bandida
Dragão Infernal Servos
Golem de Gelo Príncipe das Trevas Bandida
Servos Veneno Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Bandida
Servos Dragão Infernal Zap Veneno
Zap Servos Príncipe das Trevas Bandida
Zap Servos Príncipe das Trevas Veneno
Dragão Infernal Bandida
Zap Bandida Dragão Infernal
Servos Príncipe das Trevas Veneno
Zap Servos Príncipe das Trevas Bandida
Zap Veneno Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Príncipe das Trevas Servos Veneno Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Bandida
Veneno Bandida Zap Golem de Gelo Dragão Infernal
Bandida Zap Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas
Príncipe das Trevas Zap Golem de Gelo Bandida
Príncipe das Trevas Bandida Dragão Infernal
Veneno Zap Servos Golem de Gelo
Príncipe das Trevas Servos Golem de Gelo Bandida
Príncipe das Trevas Dragão Infernal
Zap Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Príncipe das Trevas
Zap Príncipe das Trevas Veneno
Príncipe das Trevas Golem de Gelo Bandida
Zap Servos Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno Dragão Infernal
Servos Veneno Zap Golem de Gelo Príncipe das Trevas Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo Bandida
Veneno Zap Bandida
Veneno Bandida
Golem de Gelo Príncipe das Trevas Veneno
Veneno Zap Príncipe das Trevas
Veneno Zap Servos Golem de Gelo
Veneno
Veneno Zap Golem de Gelo
Veneno Zap Bandida
Servos Veneno
Veneno Zap Príncipe das Trevas Bandida
Veneno Zap
Veneno Golem de Gelo Bandida
Servos Veneno Bandida
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno Bandida
Veneno Bandida
Veneno
Servos
Zap Príncipe das Trevas Veneno Bandida
Zap Veneno
Servos Veneno
Veneno
Zap Veneno
Zap Golem de Gelo Veneno Príncipe das Trevas
Dragão Infernal
Veneno Zap Bandida
Zap Veneno Bandida
Veneno Zap Bandida
Veneno Zap Golem de Gelo
Zap Servos Veneno
Veneno Zap Bandida
Zap Veneno
Veneno
Zap Servos Príncipe das Trevas Bandida
Veneno Zap
Veneno Príncipe das Trevas
Zap Golem de Gelo Veneno
Zap Veneno
Príncipe das Trevas
Zap Servos Veneno
Zap Veneno
Veneno Zap Príncipe das Trevas Bandida

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