Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Golem de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem de Gelo Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Neve
Servos Corredor Guardas Dragão Infernal
Zap
Servos Guardas Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Guardas
O Tronco
Corredor Guardas
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Corredor Guardas Dragão Infernal
Bola de Fogo
Servos Corredor Dragão Infernal
Veneno
Servos Guardas
Relâmpago
Golem de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Corredor Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Golem de Gelo Guardas Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Golem de Gelo Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Golem de Gelo O Tronco Servos Guardas Bola de Fogo Corredor Dragão Infernal

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Zap Golem de Gelo O Tronco Servos

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bola de Fogo Corredor Servos Golem de Gelo Guardas O Tronco
Servos
Corredor Zap Golem de Gelo Dragão Infernal
Golem de Gelo
Corredor Zap Servos
Bola de Fogo
Zap Corredor O Tronco
Corredor
Zap Servos Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Guardas
Guardas
Zap Corredor O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Bola de Fogo Guardas
Dragão Infernal
Servos

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Bola de Fogo Servos Golem de Gelo Guardas O Tronco Dragão Infernal
Servos
Golem de Gelo Zap O Tronco
Golem de Gelo
Servos Zap Bola de Fogo Guardas O Tronco Dragão Infernal
Bola de Fogo
Zap O Tronco Golem de Gelo
Corredor
Guardas
Zap Golem de Gelo O Tronco
O Tronco
Bola de Fogo Zap Servos Golem de Gelo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Golem de Gelo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Dragão Infernal Zap Servos O Tronco
Servos Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Guardas
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Servos Guardas
Servos Dragão Infernal Zap Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Dragão Infernal Servos
Guardas Golem de Gelo
Servos Guardas Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Servos Dragão Infernal Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo Guardas O Tronco
Bola de Fogo Zap Servos Guardas O Tronco
Dragão Infernal
Zap Bola de Fogo O Tronco Dragão Infernal
Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Servos Guardas O Tronco
Zap O Tronco Servos Golem de Gelo Bola de Fogo Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Servos Bola de Fogo Guardas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Golem de Gelo O Tronco Dragão Infernal
Guardas Zap Servos Golem de Gelo O Tronco
Guardas Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Guardas Dragão Infernal
Bola de Fogo Zap Servos Golem de Gelo
Guardas Servos Golem de Gelo Bola de Fogo
Dragão Infernal
Zap Servos Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Dragão Infernal
Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Servos Guardas
Zap Bola de Fogo Guardas O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Guardas Zap Servos Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Dragão Infernal
Servos Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Golem de Gelo Guardas O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Golem de Gelo Bola de Fogo Guardas O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap Servos Golem de Gelo
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Zap Golem de Gelo
Bola de Fogo O Tronco Zap
Servos Bola de Fogo Guardas
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Zap
Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Servos
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Servos Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Golem de Gelo O Tronco Bola de Fogo
Dragão Infernal
Bola de Fogo O Tronco Zap
Bola de Fogo Zap O Tronco
Bola de Fogo Zap O Tronco
Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Zap Servos Bola de Fogo Guardas
Bola de Fogo Zap
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo
O Tronco Zap Golem de Gelo Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Servos Bola de Fogo Guardas O Tronco
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo O Tronco

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