Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Corredor Guardas
Zap
Servos Guardas
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Guardas Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Guardas Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Guardas
Flechas
Servos Guardas
Entrega real
Servos Valquíria Corredor Mago Guardas Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Corredor Mago
Veneno
Servos Mago Guardas
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Guardas Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Fúria Servos Guardas Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap Fúria Servos Guardas

Sinergia de ataque 5 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Servos Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Servos
Corredor Fúria Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Zap Servos Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Zap Servos Valquíria Fúria Mago Guardas Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Corredor Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Servos Corredor Mago Gigante Esqueleto
Guardas
Zap Corredor
Gigante Esqueleto
Zap Servos Valquíria Corredor Mago Fúria

Sinergia de defesa 1 9

Zap
Servos Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Servos
Valquíria Zap Gigante Esqueleto
Valquíria
Servos Zap Mago
Corredor
Mago
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Fúria
Guardas
Zap Mago Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Servos Mago Guardas

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Valquíria Mago
Zap Servos Valquíria
Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Servos Valquíria Guardas
Valquíria Gigante Esqueleto
Zap Servos Valquíria Guardas
Servos Zap Mago
Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Servos
Guardas Valquíria Gigante Esqueleto
Servos Valquíria Guardas Zap Mago Gigante Esqueleto
Servos Zap Mago
Zap Servos Valquíria Mago Guardas Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Zap Servos Guardas
Zap
Mago Servos Valquíria
Zap Servos Valquíria Mago Guardas
Zap Valquíria Mago Servos Guardas Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Servos Guardas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Guardas Zap Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Mago
Guardas Gigante Esqueleto Zap Servos Valquíria
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Valquíria Guardas
Mago Zap Servos
Guardas Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria
Zap Gigante Esqueleto Servos Valquíria
Guardas
Servos Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Mago Guardas
Mago Valquíria
Guardas Zap Servos Valquíria Gigante Esqueleto
Servos Valquíria Zap Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Valquíria Guardas Gigante Esqueleto
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Servos
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Servos Guardas
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Servos
Zap
Zap Mago
Mago
Servos
Zap Mago
Zap Valquíria Mago
Servos Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Servos Mago Guardas
Zap Mago
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Servos Guardas
Zap Mago
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Servos Guardas Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto

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