Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Mago Balão P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Balão P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Balão
Zap
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
O Tronco
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Servos Mago Exército de Esqueletos Balão P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Servos Mago Exército de Esqueletos Balão
Veneno
Bombardeiro Servos Mago Exército de Esqueletos Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Servos Exército de Esqueletos Gelo Mago Balão P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Zap Servos P.E.K.K.A
Zap
Balão P.E.K.K.A Bombardeiro Servos Gelo
Servos
Bombardeiro Zap Balão P.E.K.K.A
Mago
Balão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Gelo
Balão Zap
Balão
Zap Gelo Servos Mago
P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Servos Mago

Sinergia de defesa 0 11

Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A
Zap
Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Servos
Zap Gelo P.E.K.K.A
Mago
Exército de Esqueletos Gelo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Zap Mago Gelo
Gelo
Servos Mago Exército de Esqueletos
Balão
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Servos Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Servos Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Servos Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Servos
Bombardeiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Gelo Bombardeiro Zap Servos
Servos Zap Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro
Servos Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Mago Gelo
Servos Zap Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Servos Mago Gelo
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Zap Servos Gelo P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Gelo P.E.K.K.A
Mago Bombardeiro Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Servos Mago Exército de Esqueletos
Zap Mago Gelo Bombardeiro Servos
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Servos P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Mago Zap Servos Gelo
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Zap Gelo P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Servos Gelo P.E.K.K.A
Servos Bombardeiro Zap Mago Gelo P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap Servos Gelo
Bombardeiro Mago
Zap Mago Gelo
Zap Mago
Servos
Zap Mago
Zap Mago
Servos Gelo
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Gelo
Bombardeiro Servos
Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago
Servos
Mago
Zap
Zap Gelo Bombardeiro Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Servos Mago Gelo
Bombardeiro Zap Mago
Zap Gelo
P.E.K.K.A
Mago
Zap Servos Exército de Esqueletos Gelo
Zap Mago
Gelo
Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Servos Gelo
Zap
Zap Gelo

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