Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe das Trevas Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Príncipe das Trevas Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão
Zap
Príncipe das Trevas Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Príncipe das Trevas
O Tronco
Príncipe das Trevas Príncipe
Terremoto
Flechas
Entrega real
Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Bola de Fogo
Megasservo Mago Bebê Dragão
Veneno
Megasservo Mago
Relâmpago
Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Foguete
Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Mago Príncipe Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão

Sinergia de ataque 8 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Tornado Príncipe Bebê Dragão Príncipe das Trevas Golem
Megasservo
Zap Golem Bebê Dragão
Mago
Tornado Príncipe das Trevas Príncipe Golem
Tornado
Zap Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Golem
Bebê Dragão
Tornado Golem Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas
Príncipe Zap Mago Tornado Bebê Dragão Golem
Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Mago Bebê Dragão Golem
Golem
Megasservo Bebê Dragão Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas Príncipe

Sinergia de defesa 2 16

Zap
Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Megasservo
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago
Tornado Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Tornado
Mago Zap Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Bebê Dragão
Zap Megasservo Tornado Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas
Zap Megasservo Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe
Príncipe
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Mago Bebê Dragão
Zap Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Tornado Príncipe Megasservo Príncipe das Trevas
Príncipe Megasservo Príncipe das Trevas
Tornado Príncipe das Trevas Príncipe
Tornado Zap Megasservo Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Megasservo Tornado Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Tornado Príncipe
Tornado Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Megasservo Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Príncipe Zap Mago Príncipe das Trevas
Mago Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe
Tornado Zap Príncipe
Mago Tornado Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Megasservo Príncipe das Trevas
Tornado Príncipe
Mago Príncipe das Trevas Bebê Dragão Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe
Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Zap Tornado
Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Zap Tornado Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Príncipe Megasservo
Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Megasservo
Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Tornado Príncipe das Trevas Príncipe
Príncipe das Trevas Príncipe Mago
Mago Bebê Dragão
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Príncipe das Trevas Príncipe
Mago Zap Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Mago Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado
Tornado Príncipe
Zap Mago Tornado Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Príncipe
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Tornado
Zap Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas
Megasservo
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado Bebê Dragão Príncipe
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Mago Tornado Bebê Dragão
Zap Megasservo Mago
Megasservo
Zap Mago
Zap
Príncipe
Mago
Zap Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Megasservo Mago Tornado Bebê Dragão
Megasservo Mago Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Tornado
Megasservo Príncipe das Trevas Príncipe
Zap Tornado Bebê Dragão
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Príncipe das Trevas Príncipe

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