Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Fornalha Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Valquíria Fornalha Mago Príncipe P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Príncipe

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Príncipe P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Príncipe
Bola de Neve
Megasservo Fornalha
Zap
Fornalha Príncipe
Barril de Baábaros
Valquíria Fornalha Mago
O Tronco
Fornalha Príncipe
Terremoto
Fornalha
Flechas
Fornalha
Entrega real
Megasservo Valquíria Mago Príncipe P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Megasservo Fornalha Mago
Veneno
Megasservo Fornalha Mago
Relâmpago
Megasservo Valquíria Fornalha Mago Príncipe
Foguete
Valquíria Fornalha Mago Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Fornalha Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Fornalha Mago Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Valquíria Tornado Príncipe P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Tornado Valquíria Fornalha Mago Príncipe P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Megasservo Tornado Valquíria

Sinergia de ataque 7 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Tornado Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Fornalha
Megasservo
Zap Valquíria Fornalha
Valquíria
Príncipe Zap Megasservo Fornalha Mago Tornado P.E.K.K.A
Fornalha
Zap Megasservo Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Mago
Tornado Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Tornado
Zap Mago P.E.K.K.A Valquíria
Príncipe
Zap Valquíria Fornalha Mago
P.E.K.K.A
Zap Tornado Valquíria Fornalha Mago

Sinergia de defesa 3 19

Zap
Megasservo Valquíria Fornalha Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Megasservo
Zap Valquíria Fornalha Mago Tornado
Valquíria
Zap Megasservo Fornalha Mago Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Fornalha
Zap Megasservo Valquíria Tornado Príncipe
Mago
Tornado Megasservo Valquíria Príncipe P.E.K.K.A
Tornado
Mago P.E.K.K.A Zap Megasservo Valquíria Fornalha Príncipe
Príncipe
Zap Valquíria Fornalha Mago Tornado
P.E.K.K.A
Tornado Zap Valquíria Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Valquíria Mago
P.E.K.K.A Zap Megasservo Valquíria Fornalha Príncipe
Fornalha Tornado Príncipe P.E.K.K.A Megasservo Valquíria
Príncipe P.E.K.K.A Megasservo Valquíria Fornalha
Valquíria Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Tornado Zap Megasservo Valquíria Fornalha
Megasservo Fornalha Tornado Zap Mago
Zap Valquíria P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fornalha Tornado Príncipe
Tornado Valquíria Príncipe
Valquíria Zap Megasservo Fornalha Mago Tornado
Megasservo Zap Fornalha Mago Tornado
Fornalha Príncipe P.E.K.K.A Zap Valquíria Mago
Valquíria Mago Zap Megasservo Fornalha Tornado Príncipe P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Fornalha Príncipe
Tornado Zap Fornalha Príncipe P.E.K.K.A
Mago Valquíria Fornalha Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Zap Megasservo Valquíria Fornalha Mago Tornado Príncipe
Zap Valquíria Fornalha Mago Tornado Megasservo
P.E.K.K.A Tornado Príncipe
Valquíria Mago Fornalha Príncipe P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Fornalha Príncipe P.E.K.K.A
Zap Megasservo Valquíria Mago Príncipe
P.E.K.K.A Zap Valquíria Fornalha Príncipe
Valquíria Príncipe P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Fornalha Mago Zap Tornado
Príncipe P.E.K.K.A Megasservo Valquíria Fornalha
P.E.K.K.A Valquíria Príncipe
Zap P.E.K.K.A Megasservo Valquíria Tornado Príncipe
P.E.K.K.A Megasservo
P.E.K.K.A Megasservo Valquíria Príncipe
P.E.K.K.A Zap Valquíria Tornado Príncipe
Príncipe P.E.K.K.A Valquíria Mago
Mago Valquíria Fornalha
Zap Megasservo Valquíria Fornalha Tornado Príncipe P.E.K.K.A
Valquíria Zap Megasservo Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Zap Tornado
Valquíria Príncipe
Mago Zap Valquíria Fornalha
Mago Zap Megasservo Fornalha Tornado
Fornalha Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado
Tornado Príncipe
Zap Valquíria Mago Tornado Príncipe
Zap Mago Tornado
Zap Fornalha Príncipe
Zap Fornalha Mago
Fornalha Mago
Tornado
Zap Megasservo Mago Príncipe
Zap Valquíria Mago Tornado
Príncipe
Mago Tornado
Tornado Príncipe
Zap
Zap Tornado Valquíria Fornalha Mago
Megasservo
Zap Mago Tornado
Zap Mago Tornado Príncipe
Zap Tornado
Zap Fornalha Mago Tornado
Zap Megasservo Mago
Megasservo
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A Príncipe
Mago
Zap Príncipe
Zap Megasservo Mago Tornado
Megasservo Valquíria Mago Príncipe
Zap Mago
Zap Tornado
Megasservo Príncipe P.E.K.K.A
Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado Príncipe

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