Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Mago Bebê Dragão Golem Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Zap
Torre Inferno
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago Lenhador
O Tronco
Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Megasservo Mago Bebê Dragão Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lenhador
Veneno
Megasservo Torre Inferno Mago
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Mago Bebê Dragão Lenhador
Foguete
Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Megasservo Bebê Dragão Lenhador Torre Inferno Mago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap O Tronco Megasservo Bebê Dragão

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Bebê Dragão Golem O Tronco Lenhador
Megasservo
Zap Golem Bebê Dragão
Torre Inferno
Mago
Golem Lenhador
Bebê Dragão
Golem Zap Megasservo Lenhador
Golem
Megasservo Bebê Dragão Zap Mago O Tronco Lenhador
O Tronco
Zap Golem Lenhador
Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão Golem O Tronco

Sinergia de defesa 2 16

Zap
Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Megasservo
Zap Torre Inferno Mago Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Torre Inferno
O Tronco Zap Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Mago
Megasservo O Tronco Lenhador
Bebê Dragão
Zap Megasservo Torre Inferno O Tronco Lenhador
Golem
O Tronco
Torre Inferno Zap Megasservo Mago Bebê Dragão Lenhador
Lenhador
Zap Megasservo Torre Inferno Mago Bebê Dragão O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Torre Inferno Mago Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Lenhador Zap Megasservo O Tronco
Torre Inferno Lenhador Megasservo
Torre Inferno Lenhador Megasservo
O Tronco Lenhador
O Tronco Zap Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Megasservo Torre Inferno Zap Mago Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Megasservo Mago Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Megasservo Torre Inferno Zap Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Zap Mago O Tronco
Mago Zap Megasservo Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Zap O Tronco Lenhador
Mago Torre Inferno Lenhador
Zap Megasservo Mago Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco Megasservo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Mago Bebê Dragão O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Torre Inferno
Zap Megasservo Mago Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Lenhador Zap Torre Inferno O Tronco
Lenhador Zap Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno Lenhador
Mago Zap Bebê Dragão
Megasservo Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Zap Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão O Tronco
Torre Inferno Megasservo
Megasservo Torre Inferno Lenhador
Zap O Tronco
Torre Inferno Mago Lenhador
Mago Bebê Dragão
Torre Inferno Zap Megasservo Bebê Dragão O Tronco Lenhador
Zap Megasservo Torre Inferno Mago Bebê Dragão O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Mago Zap Bebê Dragão O Tronco
Mago Zap Megasservo Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
O Tronco Zap Mago
Lenhador
Zap Mago O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Megasservo Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Mago
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Mago Bebê Dragão
Megasservo
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Megasservo Mago
Megasservo
Zap Mago O Tronco
Zap
Mago O Tronco
Zap
Zap Megasservo Mago Bebê Dragão
O Tronco
Megasservo Mago Bebê Dragão Lenhador
O Tronco Zap Mago Bebê Dragão
Zap
Megasservo
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco

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