Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Bebê Dragão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Sparky
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão
Zap
Torre Inferno Sparky
Barril de Baábaros
Torre Inferno Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Sparky
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Entrega real
Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Veneno
Megasservo Torre Inferno Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Foguete
Torre Inferno Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo Bebê Dragão Gigante Torre Inferno Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Megasservo Tornado Mago de Gelo

Sinergia de ataque 8 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Gigante Tornado Sparky Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo
Zap Gigante Bebê Dragão Sparky
Gigante
Zap Megasservo Sparky Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno
Tornado
Zap Bebê Dragão Sparky Gigante Mago de Gelo
Bebê Dragão
Tornado Zap Megasservo Gigante Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo
Zap Gigante Tornado Bebê Dragão
Sparky
Zap Gigante Tornado Megasservo Bebê Dragão

Sinergia de defesa 4 15

Zap
Megasservo Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Megasservo
Zap Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Gigante
Torre Inferno
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Sparky Zap Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Mago de Gelo Zap Megasservo Torre Inferno Tornado
Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Zap Megasservo Torre Inferno
Sparky
Tornado Zap Megasservo Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Sparky
Torre Inferno Sparky Zap Megasservo Mago de Gelo
Torre Inferno Tornado Sparky Megasservo Mago de Gelo
Torre Inferno Sparky Megasservo Mago de Gelo
Tornado Sparky
Tornado Zap Megasservo Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo Torre Inferno Tornado Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Sparky
Torre Inferno Sparky Tornado Mago de Gelo
Tornado Torre Inferno Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Megasservo Torre Inferno Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Torre Inferno Sparky Zap Mago de Gelo
Sparky Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Torre Inferno Sparky
Torre Inferno Tornado Zap Sparky
Sparky Torre Inferno Tornado
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado Bebê Dragão Megasservo Mago de Gelo
Sparky Torre Inferno Tornado
Bebê Dragão Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Torre Inferno Sparky
Zap Megasservo Bebê Dragão
Zap Torre Inferno Sparky
Zap Torre Inferno Tornado Sparky
Torre Inferno Sparky
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Sparky Megasservo Torre Inferno Mago de Gelo
Torre Inferno Sparky
Zap Megasservo Torre Inferno Tornado Bebê Dragão Sparky
Torre Inferno Megasservo Sparky
Megasservo Torre Inferno Sparky
Zap Tornado
Torre Inferno Sparky
Bebê Dragão Sparky
Torre Inferno Sparky Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão
Zap Megasservo Torre Inferno Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Sparky
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Bebê Dragão Sparky
Sparky
Zap Bebê Dragão Sparky
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Tornado Bebê Dragão Sparky
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Tornado
Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão Sparky
Bebê Dragão Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Zap Megasservo Bebê Dragão Sparky
Zap Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Megasservo
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Zap Tornado Bebê Dragão Sparky
Zap Tornado Bebê Dragão Sparky
Zap Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo Sparky
Zap Megasservo
Megasservo Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap
Zap Megasservo Tornado Bebê Dragão Mago de Gelo
Megasservo Bebê Dragão Sparky
Zap Bebê Dragão
Zap Tornado Sparky
Megasservo Sparky
Zap Tornado Bebê Dragão Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Bebê Dragão Sparky

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