Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Bebê Dragão Golem Bandida Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bandida
Bola de Neve
Megasservo Bebê Dragão Lenhador
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Bandida Lenhador
Terremoto
Flechas
Entrega real
Megasservo Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Megasservo Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Megasservo Mago Elétrico
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Bebê Dragão Golem

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Megasservo Bandida Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Megasservo Bandida Bebê Dragão

Sinergia de ataque 5 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Mago Elétrico Bebê Dragão Golem Bandida Lenhador
Megasservo
Zap Golem Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem Zap Megasservo Relâmpago Bandida Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago
Golem Bebê Dragão
Golem
Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Zap Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Zap Bebê Dragão Golem Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Golem Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Bebê Dragão Golem Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Megasservo Mago Elétrico Bebê Dragão Bandida Lenhador
Megasservo
Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão
Zap Megasservo Bandida Lenhador
Relâmpago
Golem
Bandida
Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Zap Megasservo Bandida Lenhador
Lenhador
Zap Megasservo Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Zap Megasservo Bandida Mago Elétrico
Lenhador Megasservo Relâmpago Bandida Mago Elétrico
Lenhador Megasservo Bandida Mago Elétrico
Relâmpago Lenhador
Zap Megasservo Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Megasservo Relâmpago Mago Elétrico Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Zap Megasservo Bebê Dragão Bandida Lenhador
Megasservo Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Lenhador Zap Relâmpago Bandida Mago Elétrico
Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Zap Relâmpago Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Zap Megasservo Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador
Zap Bebê Dragão Megasservo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Zap Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Lenhador
Bandida Lenhador Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Lenhador Zap Bandida Mago Elétrico
Bandida Lenhador
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Megasservo Relâmpago Bandida Mago Elétrico Lenhador
Lenhador
Zap Relâmpago Mago Elétrico Megasservo Bebê Dragão Bandida
Megasservo
Megasservo Lenhador
Relâmpago Zap Mago Elétrico
Relâmpago Bandida Lenhador
Bebê Dragão
Mago Elétrico Zap Megasservo Bebê Dragão Relâmpago Lenhador
Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago
Zap Bebê Dragão
Zap Megasservo Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Relâmpago
Zap Relâmpago Bandida
Relâmpago Mago Elétrico Lenhador
Relâmpago Zap Bandida Mago Elétrico
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Bebê Dragão Bandida
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Megasservo Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Megasservo
Zap Bebê Dragão Relâmpago Bandida Mago Elétrico
Relâmpago Zap Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Zap Bebê Dragão Bandida
Relâmpago Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico Megasservo
Relâmpago Megasservo
Relâmpago Zap Bandida
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago
Zap Relâmpago Mago Elétrico Bandida
Relâmpago Zap Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico
Relâmpago Megasservo Bebê Dragão Mago Elétrico Lenhador
Zap Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Zap
Megasservo
Zap Bebê Dragão Relâmpago Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Bebê Dragão Bandida Mago Elétrico

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