Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Não há ameaças suficientes em seu deck.

É bom ter cartas no seu deck que forçam o oponente a dar uma resposta. Cartas desse tipo se tornam extremamente perigosas quando ignoradas pelo adversário.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Veneno O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Mineiro
Bola de Neve
Canhão Mineiro
Zap
Canhão
Barril de Baábaros
Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
O Tronco
Canhão
Terremoto
Canhão
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mineiro Mago de Gelo
Bola de Fogo
Canhão Mago de Gelo
Veneno
Canhão Mago de Gelo
Relâmpago
Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Tornado Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Tornado Veneno O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Veneno Mineiro Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Canhão Tornado Mineiro Mago de Gelo Veneno

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Canhão

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Tornado Mineiro Cavaleiro Veneno O Tronco Mago de Gelo
Cavaleiro
Zap Veneno O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Canhão
Tornado
Zap Veneno O Tronco Mago de Gelo
Veneno
Mineiro Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Tornado Veneno Mineiro
Mineiro
Zap Veneno Cavaleiro O Tronco
Mago de Gelo
Zap Cavaleiro Tornado

Sinergia de defesa 5 17

Zap
Canhão Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Canhão Mago de Gelo Zap Tornado Veneno O Tronco
Canhão
Zap Cavaleiro O Tronco Veneno Mago de Gelo
Tornado
Mago de Gelo Zap Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno
Zap Cavaleiro Canhão Tornado O Tronco Mago de Gelo
O Tronco
Canhão Zap Cavaleiro Tornado Veneno Mineiro Mago de Gelo
Mineiro
Zap O Tronco
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Zap Canhão Veneno O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Canhão O Tronco
Zap Cavaleiro Canhão O Tronco Mago de Gelo
Canhão Tornado Cavaleiro Mago de Gelo
Canhão Cavaleiro Mago de Gelo
Tornado Veneno O Tronco
Tornado O Tronco Zap Canhão Mago de Gelo
Tornado Zap Canhão Veneno Mago de Gelo
Zap Canhão Veneno O Tronco
Canhão Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Canhão Mineiro Mago de Gelo
Veneno Mago de Gelo Zap Cavaleiro Canhão Tornado O Tronco
Zap Tornado Veneno Mago de Gelo
Canhão Zap Cavaleiro O Tronco Mago de Gelo
Zap Canhão Tornado Veneno O Tronco
Cavaleiro Canhão
Tornado Zap Canhão O Tronco
Cavaleiro Canhão Tornado Veneno
Canhão Zap Cavaleiro Tornado O Tronco Mago de Gelo
Zap Tornado Veneno O Tronco Cavaleiro Canhão Mago de Gelo
Canhão Tornado
Cavaleiro Canhão Veneno O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap
Veneno Zap Cavaleiro O Tronco Mineiro
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Cavaleiro Canhão
Veneno Zap Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Mago de Gelo
Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco
Canhão
Cavaleiro
Zap Tornado Veneno O Tronco
Cavaleiro Canhão
Canhão
Zap Cavaleiro Tornado Veneno O Tronco
Veneno Zap Canhão O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Cavaleiro O Tronco
Veneno Zap Tornado O Tronco Mineiro Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro
Cavaleiro Veneno O Tronco
Veneno Zap O Tronco
Veneno Zap Tornado Mago de Gelo
Tornado Veneno O Tronco
Veneno O Tronco Zap Tornado Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro Zap Tornado
Tornado Veneno
Veneno Mineiro Zap Cavaleiro Tornado O Tronco
Veneno Zap Tornado
Veneno Cavaleiro O Tronco Mineiro
Veneno
Zap Veneno O Tronco
Zap Veneno O Tronco
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Zap Veneno O Tronco
Zap Tornado Veneno O Tronco Mineiro
Veneno O Tronco
Tornado Veneno
Tornado O Tronco
Zap Veneno O Tronco
Zap Tornado Veneno O Tronco Mago de Gelo
Veneno O Tronco Mineiro Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Tornado Veneno O Tronco Mineiro
Veneno Mineiro Zap Tornado O Tronco
Veneno Zap Tornado Mago de Gelo
Zap Veneno
Veneno Zap O Tronco Mineiro
Zap Veneno
Veneno O Tronco
Zap
Veneno Zap Tornado Mago de Gelo
O Tronco
Veneno Mineiro Cavaleiro
O Tronco Zap Veneno
Zap Tornado Veneno
Zap Tornado Veneno O Tronco
Zap Tornado Veneno
Veneno Zap Tornado O Tronco Mineiro

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