Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bebê Dragão Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Barril de Goblins Bebê Dragão Zap Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Cavaleiro Zap Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bebê Dragão
Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Zap Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos
Mago Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Exército de Esqueletos
Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Cavaleiro Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Zap Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão Mago Elétrico
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Zap Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Cavaleiro Bebê Dragão
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago
Zap Mago
Zap Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Mago Elétrico Exército de Esqueletos
Zap Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Bebê Dragão Mago Elétrico
Zap Mago Bebê Dragão
Zap Gigante Esqueleto
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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