Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Caçador Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Coletor de Elixir Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro P.E.K.K.A

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bola de Neve
Zap
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Caçador Mago Elétrico
O Tronco
Caçador
Terremoto
Coletor de Elixir
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Mago Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Caçador Mago Elétrico
Veneno
Mago Coletor de Elixir Caçador Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Coletor de Elixir Caçador Mago Elétrico
Foguete
Mago Coletor de Elixir Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Coletor de Elixir Gelo P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Gelo Caçador Mago Elétrico Mago Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Cavaleiro Gelo Caçador

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro Gelo Caçador
Cavaleiro
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A
Coletor de Elixir
Gelo
Zap
Caçador
Zap Cavaleiro P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Mago Elétrico Mago Caçador
Mago Elétrico
Zap P.E.K.K.A Cavaleiro

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Caçador P.E.K.K.A
Cavaleiro
Caçador Mago Elétrico Zap Mago
Mago
Cavaleiro Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
Coletor de Elixir
Gelo
Mago Caçador Mago Elétrico
Caçador
Cavaleiro Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Gelo Caçador P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Caçador P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Caçador P.E.K.K.A Cavaleiro Gelo Mago Elétrico
Caçador P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Gelo Zap Caçador Mago Elétrico
Caçador Mago Elétrico Zap Mago Gelo
Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Caçador P.E.K.K.A
Cavaleiro Caçador Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Gelo Caçador
Caçador Zap Mago Mago Elétrico
Caçador P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Gelo Mago Elétrico
Mago Zap Gelo Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Caçador Mago Elétrico
Zap Gelo Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Caçador Mago Elétrico
Zap Mago Gelo Caçador Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Caçador Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Caçador
P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Caçador Mago Elétrico
Caçador P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Caçador
Mago Zap Gelo Caçador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Caçador Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Caçador
Zap Gelo P.E.K.K.A Mago Elétrico Cavaleiro
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Cavaleiro Caçador
P.E.K.K.A Zap Mago Elétrico
P.E.K.K.A Cavaleiro Mago Caçador
Mago
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Gelo Caçador P.E.K.K.A
Zap Mago Gelo Caçador P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gelo
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Gelo
Mago Zap
Mago Zap Gelo Caçador
Mago
Zap Mago Gelo Caçador
Zap Mago
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Cavaleiro Caçador
Gelo
Zap
Zap Mago Caçador
Mago
Gelo
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Gelo Mago Caçador
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Gelo
Zap Mago Caçador
Zap Gelo Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Mago
Zap Mago Elétrico Gelo
Zap Mago Caçador Mago Elétrico
Gelo
Cavaleiro Mago Caçador Mago Elétrico
Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap Gelo Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Gelo Mago Elétrico

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