Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Goblins Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Barril de Goblins Guardas
Bola de Neve
Barril de Goblins Guardas
Zap
Barril de Goblins Guardas
Barril de Baábaros
Cavaleiro Valquíria Mago Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
O Tronco
Barril de Goblins Guardas
Terremoto
Barril de Goblins Guardas
Flechas
Barril de Goblins Guardas
Entrega real
Cavaleiro Valquíria Mago Barril de Goblins Guardas Mago Elétrico
Bola de Fogo
Mago Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Mago Guardas Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Barril de Goblins Guardas Valquíria Mago Elétrico Mago Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Barril de Goblins Guardas

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Cavaleiro
Barril de Goblins Zap Mago Mago Elétrico
Valquíria
Barril de Goblins Zap Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Guardas
Zap Barril de Goblins
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Valquíria Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Barril de Goblins Mago Elétrico

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Guardas
Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Mago
Valquíria
Zap Mago Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Valquíria Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Barril de Goblins
Guardas
Zap Mago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Mega Cavaleiro
Zap Valquíria Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Zap Mago
Zap Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Cavaleiro Guardas Valquíria Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Valquíria Guardas Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Zap Guardas Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Valquíria Mago Guardas Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Cavaleiro Guardas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Valquíria Mago Mega Cavaleiro Cavaleiro Guardas Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Guardas Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Guardas Mega Cavaleiro Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Guardas Mega Cavaleiro
Mago Zap Mago Elétrico
Guardas Cavaleiro Valquíria Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria
Guardas
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Guardas
Mega Cavaleiro Zap Valquíria Guardas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Cavaleiro Valquíria Mago Guardas
Mago Valquíria Mega Cavaleiro
Guardas Mago Elétrico Zap Cavaleiro Valquíria
Valquíria Mega Cavaleiro Zap Mago Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Valquíria Guardas
Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Guardas
Mago Zap Valquíria Mega Cavaleiro
Mago Zap
Mago
Zap Mago
Zap Mago
Guardas Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Cavaleiro
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Valquíria Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Guardas
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Mago Elétrico Guardas
Zap Mago Mago Elétrico
Cavaleiro Valquíria Mago Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Guardas Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mega Cavaleiro

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