Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Golem Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Golem Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Exército de Esqueletos Pescador Bruxa Sombria
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Pescador Bruxa Sombria
Zap
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pescador Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Fantasma Real Bruxa Sombria
O Tronco
Exército de Esqueletos Pescador
Terremoto
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Flechas
Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Entrega real
Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pescador Bruxa Sombria
Veneno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pescador Bruxa Sombria
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Pescador Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Golem Fantasma Real Bruxa Sombria

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria Torre Inferno Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Cavaleiro Golem Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Cavaleiro
Zap Bruxa Sombria
Torre Inferno
Exército de Esqueletos
Golem
Bruxa Sombria Zap
Fantasma Real
Zap Pescador
Pescador
Zap Fantasma Real
Bruxa Sombria
Golem Zap Cavaleiro

Sinergia de defesa 2 12

Zap
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Cavaleiro
Torre Inferno Zap Exército de Esqueletos Pescador Bruxa Sombria
Torre Inferno
Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Zap Cavaleiro
Golem
Fantasma Real
Zap Torre Inferno
Pescador
Zap Cavaleiro Torre Inferno
Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pescador Cavaleiro Bruxa Sombria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Cavaleiro Pescador
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Fantasma Real Bruxa Sombria
Torre Inferno Zap Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Exército de Esqueletos Pescador Bruxa Sombria
Cavaleiro Exército de Esqueletos Torre Inferno Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Torre Inferno Zap Bruxa Sombria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Bruxa Sombria Zap Cavaleiro
Exército de Esqueletos Zap Fantasma Real Bruxa Sombria
Torre Inferno Exército de Esqueletos Cavaleiro
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Pescador
Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos Pescador Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Fantasma Real Pescador Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Fantasma Real Pescador
Torre Inferno Pescador
Exército de Esqueletos Fantasma Real Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap Torre Inferno Fantasma Real Pescador
Zap Cavaleiro Fantasma Real Pescador
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Torre Inferno Pescador
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Torre Inferno Pescador Bruxa Sombria
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Pescador Bruxa Sombria
Zap
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Cavaleiro Exército de Esqueletos Pescador
Zap Cavaleiro Torre Inferno Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos
Cavaleiro Torre Inferno
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Cavaleiro Torre Inferno Bruxa Sombria
Exército de Esqueletos
Torre Inferno Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Pescador Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Fantasma Real
Zap Fantasma Real Pescador
Cavaleiro
Zap
Zap
Zap
Zap Pescador
Pescador Bruxa Sombria
Zap Cavaleiro Pescador
Zap
Cavaleiro Pescador
Pescador
Zap Pescador
Zap
Pescador Bruxa Sombria
Zap Pescador
Zap
Bruxa Sombria
Pescador
Zap
Zap
Pescador
Zap Fantasma Real Pescador
Zap Pescador
Zap Pescador
Zap Bruxa Sombria
Zap
Bruxa Sombria
Zap Bruxa Sombria
Zap
Zap Exército de Esqueletos Bruxa Sombria
Zap
Cavaleiro
Zap
Zap
Zap
Zap
Zap Fantasma Real

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