Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Horda de Servos P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Mago Exército de Esqueletos Bandida
O Tronco
Exército de Esqueletos Bandida
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Entrega real
Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Veneno
Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Cavaleiro Mago Bandida Dragão Infernal
Foguete
Horda de Servos Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal Horda de Servos Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Bandida
Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Mago
Cavaleiro P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Zap Mago
Bandida
Zap Mago
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 14

Zap
Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Cavaleiro
Zap Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos
Horda de Servos
Zap Cavaleiro
Mago
Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida
Exército de Esqueletos
Zap Cavaleiro Mago Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A
Zap Mago
Bandida
Zap Mago Exército de Esqueletos
Dragão Infernal
Zap Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Zap Cavaleiro Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Bandida
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Zap Bandida
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Mago
Zap P.E.K.K.A Bandida
Horda de Servos P.E.K.K.A Dragão Infernal Exército de Esqueletos
Cavaleiro Exército de Esqueletos Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Mago Bandida
Horda de Servos Dragão Infernal Zap Mago
Horda de Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Mago Bandida
Mago Exército de Esqueletos Zap Horda de Servos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Bandida Dragão Infernal
Horda de Servos Mago Cavaleiro Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago Cavaleiro Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal
Mago Exército de Esqueletos Cavaleiro Horda de Servos P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Exército de Esqueletos Zap P.E.K.K.A Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Mago Dragão Infernal
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Bandida Zap Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap Cavaleiro Horda de Servos Bandida
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
Mago Zap Horda de Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Bandida
P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Zap Horda de Servos P.E.K.K.A Cavaleiro Exército de Esqueletos Bandida Dragão Infernal
P.E.K.K.A Horda de Servos Exército de Esqueletos Dragão Infernal
P.E.K.K.A Dragão Infernal Cavaleiro Horda de Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Zap
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Cavaleiro Horda de Servos Mago Bandida
Mago Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Zap Cavaleiro Horda de Servos P.E.K.K.A Dragão Infernal
Zap Horda de Servos Mago P.E.K.K.A Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Horda de Servos Bandida
Zap Bandida
Horda de Servos Bandida
Cavaleiro
Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Horda de Servos
Zap Cavaleiro Horda de Servos Mago Bandida
Zap Mago
Cavaleiro Bandida
Horda de Servos Bandida
Zap
Zap Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos Mago Bandida
Horda de Servos
Zap Mago Bandida
Zap Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago
Horda de Servos Dragão Infernal
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Horda de Servos Mago Bandida
Zap Horda de Servos
P.E.K.K.A Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida
Zap Mago
Cavaleiro Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap
Horda de Servos P.E.K.K.A
Zap Horda de Servos
Zap
Zap Bandida

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