Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins
Bola de Neve
Corredor Barril de Goblins
Zap
Torre Inferno Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Barril de Goblins
Terremoto
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins
Flechas
Barril de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Corredor Barril de Goblins Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Torre Inferno Barril de Goblins Mago Elétrico
Veneno
Torre Inferno Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Foguete
Corredor Torre Inferno

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Foguete Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Foguete Tornado

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Foguete Tornado

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Barril de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Barril de Goblins Tornado Corredor Mago Elétrico Torre Inferno Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Barril de Goblins Tornado

Sinergia de ataque 6 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Mago Elétrico Cavaleiro
Cavaleiro
Corredor Barril de Goblins Zap Mago Elétrico
Corredor
Zap Cavaleiro Foguete Barril de Goblins Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno
Foguete
Tornado Corredor
Barril de Goblins
Cavaleiro Corredor
Tornado
Zap Foguete Corredor
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 5 6

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Cavaleiro
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Tornado
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Mago Elétrico Zap Tornado
Foguete
Tornado
Barril de Goblins
Tornado
Foguete Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Torre Inferno Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Tornado Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico
Foguete Tornado
Tornado Zap Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Tornado Mago Elétrico Zap
Foguete Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado
Cavaleiro Tornado Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Tornado
Torre Inferno Zap Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Zap Cavaleiro Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Foguete Tornado Zap Mago Elétrico
Cavaleiro Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Cavaleiro Mago Elétrico
Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Zap Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Foguete
Zap Cavaleiro Torre Inferno Foguete Mago Elétrico
Foguete Zap Cavaleiro Torre Inferno Tornado Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro
Foguete Zap Tornado Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Foguete Mago Elétrico Cavaleiro Torre Inferno Tornado
Torre Inferno
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete Zap Tornado Mago Elétrico
Foguete Cavaleiro Torre Inferno
Torre Inferno Mago Elétrico Zap Cavaleiro Foguete Tornado
Zap Torre Inferno Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Zap Tornado Mago Elétrico
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete Zap
Zap Foguete Tornado
Tornado
Zap Tornado
Zap Tornado
Foguete Tornado Mago Elétrico
Foguete Zap Cavaleiro Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado
Foguete Cavaleiro
Foguete
Zap
Foguete Zap
Foguete
Foguete Tornado
Foguete
Foguete Zap Mago Elétrico
Foguete Zap Tornado
Foguete
Foguete Tornado
Foguete Tornado
Foguete Zap
Zap Tornado
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado
Foguete Zap Tornado
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Mago Elétrico
Zap Foguete
Zap Foguete Mago Elétrico
Foguete
Zap Mago Elétrico Foguete
Foguete Zap Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Foguete Mago Elétrico
Zap
Foguete Zap Tornado
Zap Foguete Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado Mago Elétrico
Zap Foguete Tornado Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink