Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Guardas Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Neve
Corredor Guardas Bruxa Dragão Infernal
Zap
Guardas Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
O Tronco
Corredor Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Guardas Bruxa
Flechas
Guardas Bruxa
Entrega real
Cavaleiro Corredor Guardas Bruxa Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Guardas Bruxa
Relâmpago
Cavaleiro Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Corredor Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Guardas Corredor Dragão Infernal Bruxa Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Guardas

Sinergia de ataque 3 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro
Corredor Zap Bruxa O Tronco
Corredor
Zap Cavaleiro O Tronco Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Guardas
Zap Corredor O Tronco
Bruxa
Zap Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Zap Corredor Bruxa O Tronco
O Tronco
Corredor Zap Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 15

Zap
Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal
Cavaleiro
Zap Bruxa O Tronco
Corredor
Guardas
Zap Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa
Zap Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto
Zap Guardas Bruxa O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro O Tronco
Dragão Infernal Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco
Bruxa Cavaleiro Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal Cavaleiro Guardas
Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Zap Guardas
Dragão Infernal Zap Bruxa
Zap Gigante Esqueleto O Tronco
Bruxa Dragão Infernal
Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto
Guardas Bruxa Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco
Dragão Infernal Zap Bruxa
Zap Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Guardas Bruxa O Tronco
Dragão Infernal Cavaleiro
Zap O Tronco Dragão Infernal
Cavaleiro Bruxa
Zap Cavaleiro Guardas Bruxa O Tronco
Zap Bruxa O Tronco Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Dragão Infernal
Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Guardas Zap Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Cavaleiro O Tronco Dragão Infernal
Guardas Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro Bruxa O Tronco
Guardas Gigante Esqueleto Zap Cavaleiro O Tronco
Gigante Esqueleto Cavaleiro Guardas Bruxa Dragão Infernal
Zap Bruxa
Guardas Cavaleiro Bruxa Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Cavaleiro Dragão Infernal
Zap Gigante Esqueleto Cavaleiro Bruxa O Tronco Dragão Infernal
Bruxa Guardas Dragão Infernal
Dragão Infernal Cavaleiro Guardas Bruxa Gigante Esqueleto
Zap Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Cavaleiro Guardas Bruxa
Bruxa
Guardas Bruxa Zap Cavaleiro Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal
Zap Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Cavaleiro Guardas Gigante Esqueleto O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bruxa
Bruxa O Tronco
O Tronco Zap
O Tronco Zap
Guardas
Zap Cavaleiro O Tronco
Zap
Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bruxa O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bruxa O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
O Tronco Zap Bruxa
Zap Bruxa O Tronco
Zap O Tronco
Zap Bruxa
Zap Guardas Bruxa
Zap O Tronco
Zap
Gigante Esqueleto
O Tronco
Zap Guardas Bruxa
Zap Bruxa
O Tronco
Cavaleiro
O Tronco Zap
Zap Gigante Esqueleto
Zap Guardas Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco
Zap Bruxa
Zap Bruxa Gigante Esqueleto O Tronco

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