Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Mago Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Corredor Bandida
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor
Zap
Gangue de Goblins Torre Inferno Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Bandida
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Bandida
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Corredor Mago Bandida
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Torre Inferno Mago Bandida
Veneno
Gangue de Goblins Torre Inferno Mago
Relâmpago
Cavaleiro Torre Inferno Mago Bandida
Foguete
Corredor Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Torre Inferno Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida Corredor Torre Inferno Mago Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Cavaleiro Bandida
Cavaleiro
Gangue de Goblins Corredor Zap Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Corredor Bandida
Corredor
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Foguete Bandida
Torre Inferno
Mago
Cavaleiro Corredor Bandida
Foguete
Corredor
Bandida
Zap Gangue de Goblins Corredor Mago

Sinergia de defesa 3 8

Zap
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Bandida
Cavaleiro
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Mago
Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno Zap Bandida
Corredor
Torre Inferno
Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Bandida
Mago
Cavaleiro Bandida
Foguete
Bandida
Zap Gangue de Goblins Torre Inferno Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Zap Cavaleiro Torre Inferno Mago
Torre Inferno Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida
Gangue de Goblins Torre Inferno Foguete Cavaleiro Bandida
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida
Foguete
Gangue de Goblins Zap Bandida
Torre Inferno Foguete Zap Gangue de Goblins Mago
Foguete Zap Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Bandida
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Mago Bandida
Torre Inferno Zap Gangue de Goblins Mago
Torre Inferno Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Foguete Bandida
Mago Foguete Zap Gangue de Goblins
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida
Torre Inferno Foguete Zap Gangue de Goblins Bandida
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Bandida
Zap Mago Cavaleiro Bandida
Torre Inferno
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Torre Inferno Bandida
Bandida Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Foguete
Gangue de Goblins Bandida Zap Cavaleiro Torre Inferno Foguete
Gangue de Goblins Foguete Zap Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Cavaleiro Gangue de Goblins Bandida
Mago Foguete Zap Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Foguete Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Cavaleiro
Zap Foguete Cavaleiro Torre Inferno Bandida
Torre Inferno Gangue de Goblins
Cavaleiro Torre Inferno
Foguete Zap
Foguete Cavaleiro Gangue de Goblins Torre Inferno Mago Bandida
Mago
Gangue de Goblins Torre Inferno Zap Cavaleiro Foguete
Zap Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete Bandida
Zap Bandida
Foguete Bandida
Cavaleiro Foguete
Mago Foguete Zap
Mago Zap Foguete
Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Foguete Gangue de Goblins
Foguete Zap Cavaleiro Mago Bandida
Zap Mago Foguete
Foguete Cavaleiro Bandida
Foguete Bandida
Zap
Foguete Zap Mago Bandida
Mago Foguete Bandida
Foguete
Foguete
Foguete Zap Mago Bandida
Foguete Zap Mago
Foguete
Foguete Mago
Foguete
Foguete Zap
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Foguete Zap Bandida
Zap Mago
Zap Foguete Mago
Zap Mago Foguete Bandida
Zap Foguete
Foguete Mago
Zap Gangue de Goblins Foguete Bandida
Foguete Zap Mago
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Foguete
Zap Mago
Foguete Zap
Zap Gangue de Goblins Foguete
Zap Foguete
Zap Foguete Bandida

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