Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Gigante Mago Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Gangue de Goblins Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante
Bola de Neve
Gangue de Goblins
Zap
Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins
Terremoto
Gangue de Goblins
Flechas
Gangue de Goblins
Entrega real
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Mago Mago Elétrico
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico Gigante Mago Relâmpago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Cavaleiro Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 4 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Gigante Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro
Gangue de Goblins Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gigante
Gigante
Zap Relâmpago Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago Elétrico
Mago
Cavaleiro Gigante
Relâmpago
Gigante
O Tronco
Zap Cavaleiro Gigante
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gigante

Sinergia de defesa 3 11

Zap
Mago Elétrico Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco
Cavaleiro
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Mago O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro Zap O Tronco Mago Elétrico
Gigante
Mago
Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago
O Tronco
O Tronco
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Relâmpago Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro Relâmpago Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Gangue de Goblins O Tronco Zap Mago Elétrico
Relâmpago Mago Elétrico Zap Gangue de Goblins Mago
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Cavaleiro Mago O Tronco
Zap Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Mago Zap Gangue de Goblins O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Gangue de Goblins Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Mago Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Elétrico
Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago O Tronco Mago Elétrico
Zap Mago O Tronco Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Mago Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gangue de Goblins Zap Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Relâmpago O Tronco
Gangue de Goblins Zap Cavaleiro Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Gangue de Goblins Relâmpago Zap Cavaleiro O Tronco Mago Elétrico
Cavaleiro Gangue de Goblins
Mago Zap Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Cavaleiro Relâmpago Mago Elétrico
Cavaleiro
Zap Relâmpago Mago Elétrico Cavaleiro O Tronco
Gangue de Goblins
Cavaleiro
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Cavaleiro Gangue de Goblins Mago
Mago
Gangue de Goblins Mago Elétrico Zap Cavaleiro Relâmpago O Tronco
Zap Mago O Tronco Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Zap O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Mago Zap O Tronco
Mago Zap
Mago O Tronco
O Tronco Zap Mago Relâmpago
O Tronco Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Gangue de Goblins Mago Elétrico
Relâmpago Zap Cavaleiro Mago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago
Relâmpago Cavaleiro O Tronco
Relâmpago
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Relâmpago Mago O Tronco
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago O Tronco Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Mago
Relâmpago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Zap O Tronco Mago
O Tronco Zap Mago Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Relâmpago Zap O Tronco
Relâmpago Zap Mago Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico Mago
Relâmpago
Relâmpago Zap Mago O Tronco
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Mago Relâmpago O Tronco
Zap Relâmpago Mago Elétrico Gangue de Goblins
Relâmpago Zap Mago Mago Elétrico
O Tronco
Relâmpago Cavaleiro Gangue de Goblins Mago Mago Elétrico
O Tronco Zap Mago Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Gangue de Goblins Relâmpago O Tronco Mago Elétrico
Zap Relâmpago Mago Elétrico
Relâmpago Zap O Tronco Mago Elétrico

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